Unity3D中的SendMessage使用 (发送消息与接收消息)

为了方便Unity物体之间的通信,Unity推出了SendMessge方法

脚本调用该方法进行发送消息,可以使自身所有脚本或者父物体 子物体身上的所有脚本进行接收,其接收的类型为Object


  概述

    Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。

    常用函数

    关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。

    1.SendMessage

    原型:public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

    作用:调用一个对象的methodName函数,这个函数可以是公有的也可以是私有的,后面跟一个可选参数(此参数作为传入参数),最后面跟一个可选的设置参数(它有两个选项,后面再讲)。

    2.SendMessageUpwards

    原型:public void SendMessageUpwards(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

    作用:它的作用和SendMessage类似,只不过它不仅会向当前对象推送一个消息,也会向这个对象的父对象推送这个消息(记住,是会遍历所有父对象)。

    3.BroadcastMessage

    原型:public void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

    作用:这个函数的作用和SendMessageUpwards的作用正好相反,它不是推送消息给父对象,而是推送消息给所有的子对象,当然,也是会遍历所有的子对象。

实力

首先我么创建一个SendMessageTest.cs脚本内容如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SendMessageTest : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        // 发送给自身的所有脚本
        //SendMessage("GetMessage", this.gameObject, SendMessageOptions.RequireReceiver);
    
        // 发送给自身的所有脚本以及自身父物体,父物体的父物体等身上所有脚本
        //SendMessageUpwards("GetMessage", "Upwards", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
        
        // 发送给自身的所有脚本以及自身子物体,子物体的子物体等身上所有脚本
        //BroadcastMessage("GetMessage", "This is a testMessage");
        
    }
    
 
}

然后我们再创建一个脚本GetMessageTest.cs脚本 内容如下:

using UnityEngine;

public class GetMessageTest : MonoBehaviour {
    
    void GetMessage(GameObject _g)
    {
        Debug.Log(this.gameObject.name+" Get: "+_g.name);
    }
    void GetMessage(string _s)
    {
        Debug.Log(this.gameObject.name + " Get: "+_s);
    }
    void GetMessage(bool _b)
    {
        Debug.Log(this.gameObject.name + " Get: "+_b.ToString());
    }
}

在unity中创建如图的空物体  在GetMessageTest_parebt,和GetMessageTest_child和GetMessageTest_GetMessage_Other挂载GetMessageTest脚本

然后打开第一行代码的注释


测试结果


注释第一个方法 打开第个方法的注释


测试结果


关闭第二个注释 打开第三个注释


测试结果


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