1、地图(数学)投影:
将椭球面上元素(包括坐标,方位和距离)按一定的数学法则投影到可展平面上。
坐标投影公式:
x=f(bl)
y=f(bl)
- 2、地图投影变形几个概念
:
长度变形,方向变形,角度变形,面积变形
3、高斯投影的基本概念
按投影变形性质分类:
等角投影 等距投影 等积投影
a=b a=1 or b=1 ab=1
·按投影面分类:
圆锥面 圆柱(椭圆柱)面 平面投影
·按投影的中心轴线:
正轴投影 横轴投影 斜轴投影
4、经纬度转平面坐标
经纬度转平面坐标的过程中,一般网上的代码均可实现其正确的求解。随便网页贴下来即可适用。
5、平面坐标转经纬度
高斯投影正算一般不会出粗,容易出问题的是,高斯投影反算的这个过程中。其具体的公式详见如下:
此外,需要特别注意的是:在用C/C++写的过程中,注意整数相除的情况,导致数据精度损失等