uniapp微信小程序监听手势动作

有一个项目需求是,打开小程序,手指在屏幕上右滑唤醒菜单,左滑关闭菜单。需要监听手势动作,废话少说直接上代码

1.需要在dom上先绑定监听事件,监听手势滑动 @touchstart="touchStart" @touchend="touchEnd"  @touchcancel="touchCancel" 如图,在最外层标签绑定事件

2.在js里写事件

//写在data里
    minOffset: 50, //最小偏移量,低于这个值不响应滑动处理
    minTime: 60, // 最小时间,单位:毫秒,低于这个值不响应滑动处理
    startX: 0, //开始时的X坐标
    startY: 0, //开始时的Y坐标
    startTime: 0, //开始时的毫秒数
    animationData: {},


//写在方法里

touchStart(e) {
      this.startX = e.touches[0].pageX; // 获取触摸时的x坐标
      this.startY = e.touches[0].pageY; // 获取触摸时的x坐标
      this.startTime = new Date().getTime(); //获取毫秒数
},
touchCancel: function (e) {
      this.startX = 0; //开始时的X坐标
      this.startY = 0; //开始时的Y坐标
      this.startTime = 0; //开始时的毫秒数
},
touchEnd: function (e) {
      var that = this;
      var endX = e.changedTouches[0].pageX;
      var endY = e.changedTouches[0].pageY;
      var touchTime = new Date().getTime() - this.startTime; //计算滑动时间
      //1.判断时间是否符合
      if (touchTime >= this.minTime) {
        //2.判断偏移量:分X、Y
        var xOffset = endX - this.startX;
        var yOffset = endY - this.startY;
        //①条件1(偏移量x或者y要大于最小偏移量)
        //②条件2(可以判断出是左右滑动还是上下滑动)
        if (Math.abs(xOffset) >= Math.abs(yOffset) && Math.abs(xOffset) >= this.minOffset) {
          //左右滑动
          //③条件3(判断偏移量的正负)
          if (xOffset < 0) {
            console.log('向左滑动')
          } else {
            console.log('向右滑动')
            
          }
        } else if (Math.abs(xOffset) < Math.abs(yOffset) && Math.abs(yOffset) >= this.minOffset) {
          //上下滑动
          //③条件3(判断偏移量的正负)
          if (yOffset < 0) {
            // console.log('向上滑动')
          } else {
            // console.log('向下滑动')
          }
        }
      } else {
        // console.log('滑动时间过短', touchTime)
      }
},

### 实现 UniApp 微信小程序中的拖拽排序功能 在 UniApp 中开发微信小程序时,可以利用 `movable-view` 和 `cover-view` 组件来创建拖拽排序的效果。通过监听触摸事件以及更新视图的位置属性,能够实现用户友好的交互体验。 #### 关键技术点 - 使用 `movable-area` 定义可移动区域范围。 - 利用 `movable-view` 创建可被拖动的对象。 - 设置 `direction` 属性控制允许的方向。 - 结合 JavaScript 处理触摸事件逻辑,计算新位置并同步到界面上[^1]。 #### WXML 布局结构 定义一个容器用于放置所有待排序项,并为每一项设置唯一的标识符以便后续操作: ```html <view class="container"> <!-- 可移动区域 --> <movable-area id="sortable-list" class="list-container"> <!-- 单个列表项模板 --> <block v-for="(item, index) in items" :key="index"> <movable-view @touchstart="onTouchStart(index)" @touchmove="onTouchMove($event, index)" @touchend="onTouchEnd" direction="all" damping="50" friction="2" out-of-bounds> <cover-view>{{ item.text }}</cover-view> </movable-view> </block> </movable-area> </view> ``` #### JS 逻辑处理 初始化数据源数组,在方法中编写响应手势变化的函数,调整项目间的相对顺序: ```javascript export default { data() { return { items: [ { text: 'Item A' }, { text: 'Item B' }, { text: 'Item C' } ], activeIndex: null, startY: 0, currentY: 0 }; }, methods: { onTouchStart(index) { this.activeIndex = index; const query = uni.createSelectorQuery().in(this); query.select('#sortable-list').boundingClientRect(); query.exec((rect) => { if (rect && rect.length > 0){ let listRect = rect[0]; this.startY = e.touches[0].pageY - listRect.top; } }); }, onTouchMove(event, currentIndex) { this.currentY = event.changedTouches[0].pageY; // 计算当前元素相对于初始位置的变化量 let deltaY = this.currentY - this.startY; for(let i=0;i<this.items.length;i++){ if(i !== currentIndex){ let otherItemTop = /* 获取其他项目的顶部距离 */; if(deltaY >= otherItemTop){ // 当前正在接近上方相邻元素 // 进行交换... } else if(/* 接近下方 */){ // 同样执行相应的交换动作 } } } // 更新界面显示新的排列状态 this.$forceUpdate(); }, onTouchEnd(){ // 清除活动标记和其他清理工作 this.activeIndex = null; // 如果有需要保存最终排序结果,则在此处发起网络请求 } } } ``` 请注意上述代码片段仅作为概念验证用途,实际应用可能还需要考虑更多细节优化用户体验,比如动画过渡效果、边界条件判断等。
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