static

   一,static全局变量

  当一个进程的全局变量被声明为static之后,它的中文名叫静态全局变量
当static修饰全局变量或者函数时,不是为了限制其存储方式,而主要是为了限制该全局变量或者函数的作用域仅限于本文件,所以又称为内部函数。 在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。

函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件中可见,不能被其他文件所用。

它只在定义它的源文件内有效,其他源文件无法访问它。对于全局变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文 )内部.
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数, 是否会与其它文件中的函数同名。

二,static局部变量

静态局部变量

static修饰局部变量时该变量是存放在静态存储区,生命周期是整个程序结束。

static局部变量初次定义时就要初始化,且只能初始化一次。如果在定义的时候不初始化,编译器就会自动赋值为0;(也就是说如果重复调用同一个函数,在第二次调用时,就不会再执行static局部变量初始化那句话 了)

所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void fun()
{
  static int a=0;
  a+=1;
  printf("a:%d\n",a);
}

void main()
{
   for(int i=0;i<5;i++){
 fun();
 }
}

输出:

a:1
a:2
a:3
a:4
a:5


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