Java-斗地主

在这里插入图片描述

package lesson4;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;

/*
    斗地主案例:
        1.准备牌
        2.洗牌
        3.发牌
        4.看牌
 */
public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
        String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
        String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //先把大王和小王存储到poker中
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
        for (String number:numbers){
            for (String color : colors) {
                //System.out.println(color+number);
                //把组装好的牌存储到poker中
                poker.add(color+number);
            }
        }
        //System.out.println(poker);

        /*
        2.洗牌
            使用集合的工具类Collections中的方法
            static void shuffle(list<?> list)  使用默认随机源对指定列表进行置换
         */
        Collections.shuffle(poker);
        //System.out.println(poker);

        //3.发牌
        //定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
        ArrayList<String> play01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> play02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> play03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();

        /*
            遍历poker,获取每一个张牌
            使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
            剩余三张牌给底牌
            注意:
                先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了
         */
        for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
            //获取每一张牌
            String p = poker.get(i);
            //轮流发牌
            if (i<51){
                if (i%3==0){
                    //给玩家1发牌
                    play01.add(p);
                }
                if (i%3==1){
                    //给玩家2发牌
                    play02.add(p);
                }
                if (i%3==2){
                    //给玩家3发牌
                    play03.add(p);
                }
            }else {
                //留作底牌
                diPai.add(p);
            }
        }

        //4.看牌
        System.out.println("1号牌:"+play01);
        System.out.println("2号牌:"+play02);
        System.out.println("3号牌:"+play03);
        System.out.println("底牌是:"+diPai);
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值