类和对象(封装)

c++面向对象的三大特性:封装,继承,多态。
c++认为万物皆为对象,对象上由属性和行为。

具有相同性质的对象,我们可以抽象为类。

封装:将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;将属性和行为加以权限控制。
封装意义一:在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class类名{访问权限;属性/行为};

类中的属性和行为统一称为成员
属性称为成员属性和成员变量
行为称为成员函数和成员方法
f
封装意义二:
1.public 公共权限 成员类内可以访问,类外也可以访问
2.protected 保护权限 成员类内可以访问,类外不可以访问(儿子可以访问父亲中的保护内容)
3.private 私有权限 成员类内可以访问,类外不可以访问(儿子不可以访问父亲中的私有内容)

struct 和class的区别: 默认的访问权限不同,struct默认权限时公共,class的默认权限是私有。

成员属性设置成私有 优点:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限 ;对于写权限,我们可以检测数据的有效性。

在类中,可以让另一个类作为本类中的一个成员

#pragma once 防止头文件重复包含
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