基于socket通信的网络聊天室(linux)

//客户端

#include "header.h"

// 客户端接收消息的线程函数
void* recv_func(void *args)
{
    char buf[BUFFER_SIZE];
    int sock_fd = *(int*)args;
    while(true) {
	memset(buf,0,BUFFER_SIZE);
	int n = read(sock_fd, buf, BUFFER_SIZE);
	buf[n+1]="\0";
	if(n <= 0)   break; 
	else
		printf("%s",buf);
    }
    close(sock_fd);
    exit(0);
}

// 客户端和服务端进行通信的处理函数
void process(int sock_fd)
{
	pthread_t td;
	pthread_create(&td, NULL, recv_func, (void*)&sock_fd);// 新开个线程来接收消息,避免了一读一写的原始模式

	char buf1[BUFFER_SIZE];
	while(true)
	{
		memset(buf1,0,BUFFER_SIZE);
		int n = read(STDIN_FILENO, buf1, BUFFER_SIZE);
		buf1[n+1] = '\0';                           //貌似标准读入不会有字符串结束符的,需要自己手动添加
      		if( (write(sock_fd, buf1, n+1)) < 0 )
       		{
       			printf("send error!\n");
      		}
	}
	close(sock_fd);

}

int main(int argc, char *argv[])
{
	
	struct hostent *host;	
	struct sockaddr_in server;
	bzero(&server, sizeof(server));
/*
	assert(argc == 2);//判断条件是否为真,否则退出
	if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL){
		perror("gethostbyname error!\n");
		exit(1);
	}
*/
	server.sin_family = AF_INET;
//    server.sin_addr =  *((struct in_addr *)host->h_addr);           // 用第一个参数作为连接服务器端的地址
	server.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
	server.sin_port = htons(PORT);
	
    int sc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	
	
    if(sc < 0) {
        perror("socket error");
        exit(-1);
    }

    int err = connect(sc, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
    if(err < 0) {
        perror("connect error");
        exit(-2);
    }
    process(sc);
    close(sc);

    return 0;
}

 

头文件:

#ifndef _HEADER_H
#define _HEADER_H

#include <stdio.h> 		//printf perror
#include <sys/socket.h>	//socket blind listen accept connect
#include <unistd.h>		//read and write
#include <sys/types.h>	//size_t,time_t,pid_t等类型
#include <stdlib.h>		//NULL exit
#include <string.h>		//sizeof
#include <netinet/in.h> 
#include <netdb.h>
#include <assert.h>		//assert

#define PORT 23456
#define SERVER_IP "120.77.214.213"
#define BUFFER_SIZE 1024
#define true 1

#endif

 

Makefile:

OBJS = client.o 
CC = gcc
CFLAGS = -w 
server : $(OBJS)
	$(CC) $(OBJS) -o client -pthread
server.o : client.c header.h 
	$(CC) $(CFLAGS) -c client.c -o client.o
make clean:
	rm -rf *.o client

 

服务端:

#include <stdio.h> 		//printf perror
#include <sys/socket.h>		//socket blind listen accept connect
#include <unistd.h>		//read and write
#include <sys/types.h>		//time_t
#include <stdlib.h>		//NULL
#include <string.h>		//sizeof
#include <netinet/in.h> 
#include <netdb.h>		//hostnent
#include <pthread.h>		//phread
#include <time.h>		//time

#define PORT 23456
#define MAX_QUE_CONN 5		//靠靠靠
#define MAX_MEM 10		//靠靠靠
#define BUFFER_SIZE 1024 
#define NAME_SIZE 20
#define true 1

void *quit(void *arg);
void *rcv_mes(void *arg);

int sockfd,client_fd[MAX_MEM];

int main(){
	struct sockaddr_in server_sockaddr,client_sockaddr;
	int r_bytes;
	socklen_t len = sizeof(struct sockaddr);
	time_t ticks;
	
	if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
		perror("Socket error!\n");
		exit(1);
	}
	
	/*设置sockaddr_in 结构体中相关参数*/
	server_sockaddr.sin_family = AF_INET;			//Ipv4 
	server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);			//htons:主机字节序(小)-> 网络字节序(大) 
	server_sockaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;	//all ip can connect
	memset(server_sockaddr.sin_zero,0,8);			//填充0以保持与struct sockaddr同样大小 

	/*bind sockfd*/
	if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_sockaddr, sizeof(struct sockaddr)) == -1){
		perror("Bind error!\n");
		exit(1);
	}
	
	/*listen*/
	if ( listen( sockfd, MAX_QUE_CONN) == -1){
		perror("Listen error!\n");
		exit(1);
	}
	printf("Listening........\n");

	
	/*创建一个线程,对服务器程序进行管理(关闭)*/
	pthread_t thread;
	if ((pthread_create(&thread, NULL, quit, NULL)) != 0){
		perror("qiut thread create error!\n");
		exit(1);
	}
	
	/*记录空闲的套接字描述符(-1为空闲)*/
	int i=0;
	for(i=0; i<MAX_MEM; i++){
		client_fd[i] = -1;
	} 
	while(1)
	{
        len=sizeof(struct sockaddr);
        for(i=0;i<MAX_MEM;i++){
            if(client_fd[i]==-1){
                break;//若空闲,可进行连接 
            }
        }
        
	/*accept*/	
	if ((client_fd[i] = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_sockaddr, &len)) == -1){
		perror("Accept error!\n");
		exit(1);
	}
	else printf("Connect success id:%d\n",client_fd[i]);
	
	pthread_t td;
	pthread_create(&td, NULL, rcv_mes, (void*)i);// 开一个线程来和 accept 的客户端进行交互
	}
	return 0;
}

/*退出服务器*/
void *quit(void *arg){
	char msg[16];
	while(1){
		scanf("%s",msg);
		if (strcmp("quit",msg) == 0){
			printf("Bye...\n");
			close(sockfd);
			exit(0);
		}
	}
}

void *rcv_mes(void* arg)
{
	int n = (int)arg;
	char* ask="Please input you name:\n";  
	time_t ticks;
	char name[20];
	int len;
	int retval;
	int i;
	char buf[BUFFER_SIZE];
	char buf1[BUFFER_SIZE];
	char buf2[BUFFER_SIZE];

	memset(name, 0, 20);
	write(client_fd[n], ask, strlen(ask));
  	len=read(client_fd[n],name,20); 
	if(len>0)  
	{  
		name[len]=0;  
	}  

	memset(buf,0,BUFFER_SIZE);
	strcpy(buf,name);
	strcat(buf,"\tWelcome:\0");
	for(i=0;i<MAX_MEM;i++)
	{
		if(client_fd[i] != -1)
		{
			write(client_fd[i], buf, strlen(buf));
		}
	}

	while(true)
 	{
		memset(buf1,0,BUFFER_SIZE);
		if((len=read(client_fd[n],buf1,BUFFER_SIZE))>0)
		{
			buf1[len]=0;

			if(strcmp("bye\n",buf1)==0)
			{
				memset(buf,0,BUFFER_SIZE);
				printf("id:%d quit\n",client_fd[n]);
				close(client_fd[n]);
				client_fd[n]=-1;
				pthread_exit(&retval);
			} 
			
			ticks=time(NULL);
			sprintf(buf2,"%.24s\r\n",ctime(&ticks));
			

			memset(buf, 0, BUFFER_SIZE);
			strcpy(buf,name);
			strcat(buf,"\t");
			strcat(buf,buf2);
			strcat(buf,"\t");
			strcat(buf,buf1);
			for(i=0;i<MAX_MEM;i++)
			{
				if(client_fd[i] != -1)
				{
					write(client_fd[i], buf, strlen(buf));
				}
			}
		}
		else break;	
	}
}	

 

Makefile:

OBJS = server.o 
CC = gcc
CFLAGS = -w 
server : $(OBJS)
	$(CC) $(OBJS) -o server -pthread
server.o : server.c 
	$(CC) $(CFLAGS) -c server.c -o server.o
make clean:
	rm -rf *.o server

 

1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。 (5)应该具有易用、美观的图形界面。 一、 实验目的: 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收的各种消息。 服务器及客户端的功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。
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