C#数据结构--线性表--List

线性表:


public interface IListDS<T>

{

     int GetLength();

     void Clear();

     bool IsEmpty();

     void Add(T item);

     void Insert(T item,int index);

     T Delete(int index);

     T this[int index]{get;}

     T GetEle(int index);

     int Locate(T value);

}


顺序实现方式:(List)

//顺序实现方式
public class SeqList<T> : IListDS<T>
{
    private T[] data;  //用来存储数据
    private int count = 0;  //表示存了多少数据
    public SeqList(int size)
    {
        data = new T[size];
        count = 0;
    }
    public SeqList() : this(10) //默认构造函数 容量是10
    {

    }
    public void Add(T item)
    {
        if (count == data.Length)
        {
           Debug.Log("当前顺序已经存满,不允许在存入");
       
 }
        else
        {
            data[count++] = item;
        }
    }
    public T GetEle(int index)
    {
        if (index >= 0 && index <= count - 1) //索引存在
    
{
            return data[index];
        }
 else
 {
            Debug.Log( "索引不存在");
            return default(T);
        }
    }
    public T this[int index]
    {
        get { return GetEle(index); }
    }
    public void Clear()
    {
        count = 0;
    }
    public bool IsEmpty()
    {
        return count == 0;
    }
    public int GetLength()
    {
        return count;
    }
    public void Insert(T item, int index)
    {
        for (int i = count - 1; i >= index; i--)
        {
            data[i + 1] = data[i];
        }
        data[index] = item;
        count++;
    }
    public T Delete(int index)
    {
        T temp = data[index];
        for (int i = index + 1; i < count; i++)
        {
            data[i - 1] = data[i];  //把数据向前移动
        }
        count--;
        return temp;
    }
    public int Locate(T value)
    {
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            if (data[i].Equals(value))
            {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
}




单链表:

//接口里头的方法
public interface IListDS<T>
{
    int GetLength();
    void Clear();
    bool IsEmpty();
    void Add(T item);
    void Insert(T item, int index);
    T Delete(int index);
    T this[int index] { get; }
    T GetEle(int index);
    int Locate(T value);
}
//单链表结点
public class Node<T>
{
    private T data;   //存储数据
    private Node<T> next;  //指针 用来指向下一个元素

    public Node()
    {
        data = default(T);
        next = null;
    }

    public Node(T value)
    {
        this.data = value;
        next = null;
    }

    public Node(T value, Node<T> next)
    {
        this.data = value;
        this.next = next;
    }

    public Node(Node<T> next)
    {
        this.next = next;
    }

    public T Data
    {
        get { return this.data; }
        set { this.data = value; }
    }

    public Node<T> Next
    {
        get { return this.next; }
        set { this.next = value; }
    }
}



链表插入的图(理解):


删除的图:



单链表的实现:
public class LinkList<T> : IListDS<T>
{
    private Node<T> head;  //存储一个头结点
    public int GetLength()
    {
        Node<T> temp = head;
        int count = 1;
        if (head == null)
        {
            return 0;
        }
        else
        {
            while (true)
            {
                if (temp.Next != null)
                {
                    temp = temp.Next;
                    count++;
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
            return count;
        }
    }

    public void Clear()
    {
        head = null;  //清空直接让头结点为空,其他都无法访问了
    }

    public bool IsEmpty()
    {
        return head == null;
    }

    public void Add(T item)
    {
        Node<T> newNode=new Node<T>(item);   //根据新的数据创建一个新节点
        if (head == null)  //如果头结点为空,那么这个新节点就是头结点
        {
            head = newNode;
        }
        else
        {//把新来的结点放到链表的尾部
            //要访问链表的尾结点
            Node<T> temp = head;
            while (true)
            {
                if (temp.Next != null)
                {
                    temp = temp.Next;
                }
                else
                {
                   break;
                }
            }
            temp.Next = newNode;  //把新来的结点放到链表的尾部

        }
    }

    public void Insert(T item, int index)
    {
        Node<T> newNode=new Node<T>(item);
        if (index == 0) //插入到头结点
        {
            newNode.Next = head;
            head = newNode;
        }
        else
        {
            Node<T> temp = head;
            for (int i = 1; i <= index - 1; i++)  //移动到当前插入节点的前一个
            {
                //让temp向后移动一个位置
                temp = temp.Next;
            }
            Node<T> preNode = temp;
            Node<T> currentNode = temp.Next;
            preNode.Next = newNode;
            newNode.Next = currentNode;
        }
    }

    public T Delete(int index)
    {
        Node<T> newNode=new Node<T>();
        T data;
        if (index == 0)  //删除头结点
        {
            data = head.Data;
            head = head.Next;
        }
        else  //删除的不是头结点
        {
            Node<T> temp = head;
            for (int i = 1; i <=index - 1; i++)  //移动到当前位置的上一个节点
            {
                temp = temp.Next;
            }
            Node<T> preNode = temp;
            Node<T> currentNode = temp.Next;
            Node<T> nextNode = temp.Next.Next;
            data = currentNode.Data;
            preNode.Next = nextNode;
        }
        return data;
    }

    public T this[int index]
    {
        get
        {
            Node<T> temp = head;
            for (int i = 1; i <= index; i++)
            {
                temp = temp.Next;
            }
            return temp.Data;
        }
    }

    public T GetEle(int index)
    {
        return this[index];
    }

    public int Locate(T value)
    {
        Node<T> temp = head;
        int index = 0;

        if (head == null)
        {
            return -1;
        }
        else
        {
            while (true)
            {
                if (temp.Data.Equals(value))
                {
                    return index;
                }
                else
                {
                    if (temp.Next != null)
                    {
                        temp = temp.Next;
                        index++;
                    }
                    else
                    {
                        break;
                    }
                }
            }
            return -1;
        }
    }
}




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