关卡选择可以拖动的例子(水平)

本文介绍如何创建一个允许用户水平拖动来选择不同关卡的交互式界面。通过这种设计,用户可以轻松浏览和选择多个关卡,提高游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

//选择关卡的效果,有四页的选择
public class LevelButtonListRect : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IEndDragHandler {
    private ScrollRect scrollRect;
    public float smoothing = 4;
    private float[] pageArray = new float[] { 0, 0.3333f, 0.6666f, 1 };  //分四页  滑动
    private float targetHorizontalPosition=0;
    private bool isDraging = false;
    public Toggle[] togglegroup;
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {

        scrollRect = GetComponent<ScrollRect>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
    {
        if(isDraging==false)
        scrollRect.horizontalNormalizedPosition = Mathf.Lerp(scrollRect.horizontalNormalizedPosition, targetHorizontalPosition, Time.deltaTime*smoothing);
	}
    public
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值