(Java/动态规划)有障碍物的最短路径问题

假定要在一片树林里开辟空地,树林用二维数组表示,0代表池塘或岩石等无法越过的障碍,1表示已经砍伐完成的草地,大于1的数表示树木的高度:

[ [ 1 , 2 , 3 ] , [ 0 , 0 , 4 ] , [ 7 , 6 , 5 ] ] [ [1,2,3], [0,0,4], [7,6,5] ] [[1,2,3],[0,0,4],[7,6,5]]

( 0 , 0 ) (0,0) (00) 点出发,每次都必须砍伐可抵达的树木中最矮的那棵,需要多少步才能砍完所有树木?

要求:

1.不能越过障碍物和树木,只能越过草地;

2.如果起点有树木,直接砍倒,不计步数。

思路:每到达一个新位置,需要先确定哪些地点是目前可以抵达的,这个信息储存在 a v a i l a b l e available available 数组当中,0表示不可抵达,1表示可以抵达。随后,在可以抵达的位置中找到最矮的那棵树,然后计算通往那棵树的最短路径。

计算距离的工作由 g e t D i s t a n c e getDistance getDistance 方法完成,以当前所在位置为出发点,采用动态规划。对任何一个点来说,下一步可以抵达的点都只有上下左右四个相邻点(有障碍物的点排除在外)。然后,计算从这些点出发下一步可抵达的点距出发点的距离,以此类推,递归计算出所有可抵达位置离当前位置的距离。

代码如下:

   public int cutOffTree(List<List<Integer>> forest) {
   
        int[][] moves = new int[][]{
   {
   0,1},{
   1,0},{
   0,-1},{
   -1,0}};
        int treeSum = 0;
        
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迷宫问题可以使用图论中的最路径算法来解决,其中比较常用的是广度优先搜索(BFS)或Dijkstra算法。我们可以通过在迷宫中搜索从起点到终点的所有可能路径,并寻找其中最路径。 具体实现中,可以将迷宫看作一个二维数组,通过BFS或Dijkstra算法搜索从起点(通常为左上角)到终点(通常为右下角)的最路径。在搜索过程中,需要记录每个点的距离和是否已经被访问过。 以下是BFS算法的Java实现代码: ```java import java.util.*; public class Maze { private static final int[][] directions = {{-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}}; // 上右下左四个方向 private int[][] maze; private int rows; private int cols; public Maze(int[][] maze) { this.maze = maze; this.rows = maze.length; this.cols = maze[0].length; } public int shortestPath() { Queue<int[]> queue = new LinkedList<>(); // 存放当前正在遍历的节点 boolean[][] visited = new boolean[rows][cols]; // 记录节点是否已经被遍历过 queue.offer(new int[]{0, 0}); // 将起点放入队列 visited[0][0] = true; int steps = 0; // 记录步数 while (!queue.isEmpty()) { int size = queue.size(); while (size-- > 0) { int[] curr = queue.poll(); // 取出队首节点 if (curr[0] == rows - 1 && curr[1] == cols - 1) { return steps; // 已经到达终点,返回最路径长度 } for (int[] dir : directions) { int newRow = curr[0] + dir[0]; int newCol = curr[1] + dir[1]; if (newRow >= 0 && newRow < rows && newCol >= 0 && newCol < cols && maze[newRow][newCol] == 0 && !visited[newRow][newCol]) { queue.offer(new int[]{newRow, newCol}); // 将新节点加入队列 visited[newRow][newCol] = true; } } } steps++; // BFS遍历完一层,步数+1 } return -1; // 无法到达终点,返回-1 } } ``` 其中,输入的`maze`是一个二维数组,代表迷宫,0表示可通过的路径,1表示障碍物。`shortestPath`方法返回从起点到终点的最路径长度,如果无法到达终点则返回-1。

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