HDU1848(SG,学习,模板)

题意

今天,又一个关于Fibonacci的题目出现了,它是一个小游戏,定义如下:
1、  这是一个二人游戏;
2、  一共有3堆石子,数量分别是m, n, p个;
3、  两人轮流走;
4、  每走一步可以选择任意一堆石子,然后取走f个;
5、  f只能是菲波那契数列中的元素(即每次只能取1,2,3,5,8…等数量);
6、  最先取光所有石子的人为胜者;
假设双方都使用最优策略,请判断先手的人会赢还是后手的人会赢。

解题:游戏和的SG函数等于各个游戏SG函数的Nim和。这样就可以将每一个子游戏分而治之,从而简化了问题。而Bouton定理就是Sprague-Grundy定理在Nim游戏中的直接应用,因为单堆的Nim游戏 SG函数满足 SG(x) = x。

SG函数:

       首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。

        对于任意状态 x , 定义 SG(x) = mex(S),其中 S 是 x 后继状态的SG函数值的集合。如 x 有三个后继状态分别为 SG(a),SG(b),SG(c),那么SG(x) = mex{SG(a),SG(b),SG(c)}。 这样 集合S 的终态必然是空集,所以SG函数的终态为 SG(x) = 0,当且仅当 x 为必败点P时。

然后用异或判断SG即可,如一开始有三堆,个数分别为a,b,c.则SG(a) xor SG(b) xor SG(c)==0则先手输,否则先手胜利

#include<cstdio>
#include<cstring>
#define N 1005
using namespace std;
int f[N],hash[N],sg[N];
void getsg(int n)
{
	memset(sg,0,sizeof(sg));
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		memset(hash,0,sizeof(hash));
		for(int j=1;f[j]<=i;j++)
			hash[sg[i-f[j]]]=1;
		for(int j=0;j<=n;j++)
		{
			if(!hash[j])
			{
				sg[i]=j;
				break;
			}
		}
	}
}
int main()
{	
	//freopen("t.txt","r",stdin);
	f[1]=1;f[2]=2;
	for(int i=3;i<=30;i++)
	f[i]=f[i-1]+f[i-2];
	getsg(1000);
	int n,m,p;
	while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&p)!=EOF)
	{
		if(n+m+p==0) break;
		if(sg[m]^sg[n]^sg[p]) printf("Fibo\n");
		else printf("Nacci\n");
	}
	return 0;
}


 

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