设计模式(三)——模板模式、代理模式、状态模式

模板模式

1,父类抽象类,模板方法父类控制
2,子类继承类,基础方法子类实现
3,父类加钩子,模式显完美

public static abstract class Father{

        private boolean flag = false;
        //钩子方法
        public void setFlag(boolean b){
            flag = b;
        }
        //基础方法
        public abstract void base();
        //模板方法
        public final void template(){
            System.out.println("父类抽象类,模板方法父类控制");
            base();
            if(flag){
                System.out.println("钩子方法显完美");
            }
        }
    }

    public static class Sun extends  Father{

        @Override
        public void base() {
            System.out.println("子类继承类,基础方法子类实现");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Father f = new Sun();
        f.template();
        System.out.println("========");
        f.setFlag(true);
        f.template();
    }

代理模式、状态模式

1、抽象角色,约束业务方法;
2、真实角色,实现抽象角色;
3、代理角色,实现抽象角色,引入真实角色做属性,附加自己的操作;
4、代理模式单实现,状态模式多实现。

    /**
     * 抽象角色,约束业务方法;
     */
    public interface IProxy{
         void  f();
    }
    /**
     * 真实角色,实现抽象角色;
     */
    public class Proxyimpl implements IProxy{

        @Override
        public void f() {
            System.out.println("xxxx");
        }
    }
    /**
     *代理角色,实现抽象角色,引入真实角色做属性,附加自己的操作;
     */
    public class Proxy implements IProxy{

        IProxy p = new Proxyimpl();

        @Override
        public void f() {
            p.f();
            System.out.println("oooo");
        }
    }
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