Lua单元测试编写指南

Lua单元测试编写指南

目录结构&命名规范

在这里插入图片描述

如图所示,在phonest 根目录下,有Test测试目录,里面放着phonest库的所有单元测试。在该目录下,有多个子目录,每个子目录表示的是某个功能模块的测试集合;在该目录下,由不同的单元测试合集组成;对于每个单元测试,测试文件的入口必须以Test.lua命名,同时要求加入README.md用于描述该单元测试主要测试的功能

单元测试编写示例

一般测试用例
我们以一个Class的单元测试为例,来描述如何使用单元测试框架。
JSON复制代码
local env = require(“Test.Framework.TestEnv”)
env.init({“lfs”, “cmsgpack”, “testDerivedComponent”})

在最开头,需要从测试框架层,引入env,并将env初始化。需要注意的是,因为我们phonest框架内hook了_G,所以我们需要在init传入需要使用的global变量,其中"testXXXX"就是我们此次需要测试的function。(必须以test开头的函数才能被测试)

JSON复制代码

local class = require(“Core.Framework.Class”)
local ServerEntity = require(“Core.Server.ServerEntity”)
local TestClass = class.Class(“TestClass”, ServerEntity)

local DerivedComponent = require(“Test.ClassTest.Test1.ClassTest_Test1_DerivedComponent”)
class.AddComponents(TestClass, {DerivedComponent,})

function testDerivedComponent()
local t = TestClass()

luaunit.assertEquals(t.baseCtor, true)
luaunit.assertEquals(2, t:apply())
luaunit.assertEquals(1, t:finish())

end

此段代码是本次测试的逻辑代码,需要注意的是测试函数名一定要被init过
env.run()
触发测试环境的执行,整个测试会被完整的执行

执行结果如下
Started on 09/24/21 11:45:07
testDerivedComponent … Ok
Ran 1 tests in 0.000 seconds, 1 success, 0 failures
OK

协程测试用例

luaunit原始框架不支持协程模式,但是我们phonest框架的RPC以及Timer是依赖底层c++回调的,需要有一定的驱动时间,我们将这些语义封装到了框架内部,外部测试者,不再需要关注底层细节,我们以TimerManager为例进行说明。

注意第三行,我们告诉env,开启了一个TestTimerManager的class,他里面会有比较多的函数需要测试(必须以Test开头)

注意第22行,我们会暂停testOnce一定时间,等待底层启动TimerManager调用,然后再进行判断;需要注意的是,在第24行,我们需要return 0,告知外部不需要额外的等待时间

更复杂的测试用例,用于测试repeat timer和remove接口,思路都是通过一定的时间等待后确认操作逻辑

开启测试的启动脚本与非协程模式不同

注意事项

ConfigGenerator
在phonest单元测试框架下,Config的生成与demo_server一致,请大家严格按照decorator的方式去定义Component,Property,RpcMethod等等

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