扫码枪获取数据处理

扫码枪的工作原理和键盘输入事件一样:

方法一、在created钩子函数里面监听键盘输入的事件获取扫码枪输入的值:

var b = "";
    var _this = this;
    document.onkeydown = function() {
      if (event.keyCode != 13) {
        var bizCode = String.fromCharCode(event.keyCode);
        if (event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 122) {
          b = b + bizCode;
        }
      } else {
        b = "";
      }
      _this.msg = b;
    };

方法二:通过输入框聚焦事件获取输入的值:

<el-input ref="scanInput" v-model="handoverSeq" @blur="inputblur()"></el-input>

不过大部分的扫码枪需求就是输入框是不能在页面展示的,所以就要隐藏掉,但是隐藏的话就会导致聚焦事件失效,推荐使用z-index=-1可以解决;

// 初始获取焦点
    keyPress () {
      // nextTik 针对DOM 没有渲染出现Undefined问题
      this.$nextTick(() => {
        this.$refs.scanInput.focus()
      })
    },
    // 失去焦点
    inputblur () {
      let that = this
      // FireFox 和 IE 失去焦点,blur直接执行focus 不会生效,加个延时
      setTimeout(() => {
        that.$refs.scanInput.focus()
      }, 10)
    },

最后通过防抖监听输入间隔超过1000毫秒后就用扫码枪的数据调用接口去获取数据:

created() {
    this.$nextTick(() => {
      this.$watch(
        "handoverSeq",
        debounce(newQuery => {
          if (this.handoverSeq) {
            console.log("扫码获取的交接流水号",this.handoverSeq)
            this.sendHandoverReceive(newQuery);//接口调用方法
            this.handoverSeq = "";
          }
        }, 1000)
      );
    });
  },

在文件utils.js中做防抖函数暴露使用:

//防抖处理
export function debounce(func, delay) {
  let timer
  return function (...args) {
    if (timer) {
      clearTimeout(timer)
    }
    timer = setTimeout(() => {
      func.apply(this, args)
    }, delay)
  }
}

 

  • 0
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值