Android打包之Gradle的打包方式

前提要有jks签名文件,如何创建看上一篇
1.编辑app/build.gradle文件,在android闭包中添加如下内容:

 signingConfigs{
        config{
            storeFile file('/Users/zhangqianqian/Documents/signature/zhangqianqian.jks')
            storePassword '970421'
            keyAlias 'zhangqianqiandev'
            keyPassword '970421'
        }
    }

该闭包,配置keystore文件的各种信息。
2.签名配置好后,只需要在生成正式版APK之前将签名配置进去,继续编辑app/build.gradle

buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.config
        }
    }

在buildTypes中的release闭包中应用添加的签名配置,这样当生成正式版APK文件的时候就会自动使用刚才配置的签名信息来签名。
3.build.gradle配置完,利用Android studio中内置的Gradle Tasks,其中就包括了生成APK文件的Task.
点击右侧工具栏Gradle–>项目名–>:app–>Tasks–>build
在这里插入图片描述
其中assembleDebug生成测试版的APK文件,assemableRelease生成正式版的APK文件,assemable生成测试版和正式版的APK文件,在生成apk之前,先双击clean这个Task来清理一下这个项目,然后再双击点击assemableRelease,结果

在这里插入图片描述
APK文件自动生成在app/build/outputs/apk/release中
在这里插入图片描述
⚠️注意:
目前keystore文件的所有信息都是以明文的形式直接配置在build.gradle中的,太不安全。推荐将这类敏感数据配置在一个独立的文件里面,然后再在build.gradle中去读取这些数据。
AndroidStudio项目的根目录下有一个gradle.properties文件,专门用来配置全局键值对数据,所以在gradle.properties文件中添加如下内容:

KEY_PATH=/Users/zhangqianqian/Documents/signature/zhangqianqian.jks
KEY_PASS=970421
ALIAS_NAME=zhangqianqiandev
ALIAS_PASS=970421

在build.gradle中去读取这些数据,编辑app/build.gradle文件:

 signingConfigs{
        config{
            storeFile file (KEY_PATH)
            storePassword KEY_PASS
            keyAlias ALIAS_NAME
            keyPassword ALIAS_PASS
        }
    }

为了避免gradle.properties文件数据泄漏,建议gradle.properties文件从git/svn中排除!
参考书籍:《第一行代码》–郭霖

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Android Gradle是一种用于构建和管理Android应用程序项目的工具。它的一个重要功能就是打包和编译资源。 在Android Gradle中,资源是指应用程序使用的各种非代码文件,如图像、布局文件、字符串、样式等。这些资源文件需要经过打包和编译的过程才能被应用程序使用。 打包资源的过程是指将应用程序使用的所有资源文件收集起来,打包成一个或多个二进制资源文件(.arsc),以方便应用程序在运行时访问。这个过程由Gradle打包任务完成。打包后的资源文件会被放置在应用程序的res目录下的各个res-qualified目录中。 编译资源的过程是指将资源文件从其源文件形式编译成二进制格式,以便应用程序可以在运行时使用它们。这个过程由Android资源编译器(AAPT)完成。编译资源的过程包括对资源文件进行验证、解析和优化,最终生成资源文件的二进制表示形式。 要在Android Gradle项目中进行资源的打包和编译,我们需要在项目的build.gradle文件中配置相应的构建规则和参数。其中,可以通过设置资源文件的名称、路径、扩展名等属性来指定要打包和编译的资源文件。此外,还可以通过配置资源的qualifier(如屏幕密度、语言等)来实现对不同设备和语言环境的资源适配。 通过Android Gradle打包和编译资源功能,我们可以方便地管理和使用应用程序的各种资源文件,使应用程序在不同设备和语言环境下都能正确地加载和显示相应的资源。这对于开发多语言和多平台的应用程序来说,是非常重要的。
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