行测-判断:1.图形推理
1.位置规律
1.1 多个平移(就近原则)
A
1.2 多宫格(看中间判断方向)
A
A,上半部分是旋转,下半部分是左右平移(一般看黑色,考察白色较少)
1.3 旋转,翻转
C
B,图中的横线竖线为对称轴
B,先按中心旋转 180,再按照中间竖线翻转
A(可以忽略中间的图)
A(可以忽略中间的图)
2.样式规律
2.1 遍历(缺啥补啥)
常见的有
- 形状遍历
- 颜色遍历
- 位置遍历
2
B
2.2 加减同异
- 相加,相减
- 求异(去掉相同,保留不同)
- 求同(去掉不同,保留相同)
B,求异
D,先求异(保留不同部分),然后顺时针旋转 90 度
A,图1先逆时针旋转 90 度,再与图2求异
2.3 黑白运算
A,只有白加白为黑,其他全为白
D,相同颜色为黑,其他为白
3.属性规律
3.1 对称性
- 轴对称
- 中心对称
D,136水平垂直都对称,245只有按照中心垂直对称(考虑对称轴数量)
B,从图1到图4对称轴数量为 1~4,图5的对称轴数量为应该为 5
B,图1到图5,轮流按照横轴和竖轴对称
多个等腰图形拼接分开画轴,考察轴和轴的关系:
B,125两个图形对称轴方向一致,346两个图形对称轴方向不一致
B,对称轴每次顺时针旋转 45 度,对称轴轮流与图形中的线条交替重合
3.2 曲直性
D,图1全直线,图2全曲线,图3直线+曲线
3.3 开闭性
A,156全封闭,234,全开放
4.特殊规律
4.1 图形间关系
B,124相交于线,356相交于点
C,交点数量依次递增
D,相交面的图形边数依次递增
4.2 功能元素(标记作用)
C,156是曲线和直线的交点,234是直线和直线的交点
B,136是短边接触,245是长边接触
C,124是相交面外标记,356是相交面内标记
前四节练习
B
B,求异
B,对称轴数量分别为1,2,4
5.数量规律
5.1 面数量(白的是面,黑色不是面)
A,生活化图形较多,考虑面数量,面数量依次递增
D,首先考虑面的数量,都是 4,然后看面的图形都是三角形,只有 D 选项符合
B,面数量都为 4,每个图形都有两个面相同(双胞胎面)
C,每张图都有一大一小相似的两个面
C,最大面中心对称和轴对称分组
5.2 线数量
C,弧线数量依次增加
C,外部图形分别是4,5,6边形,内部图形分别是3,4,5边形
C,内外图形总边数为 11
五角星多数考笔画数:
C,主要看是几笔画,奇点数量 / 2,图中都是一笔画
D,都是一笔画,图4也是一笔画(奇点数量为 0)
5.3 点数量
B,交点个数依次递增
C,都是只有一个切点
B,按照与外框的交点个数分组,分别为 3 和 4
D,与外框的交点数依次递增,且内部线条均为三条边
5.4 素图形
B
6.空间规律
6.1 相对面
C,相对面不会同时出现
6.2 相邻面(公共边)
C,通过查看公共边的相交的点数或者方向均可
6.3 相邻面(公共点)
D,通过相对面排除A,通过公共点和公共边排查C,通过公共点排除B
6.4 相邻面(画边法)
C,通过相对面排除A,BCD三个选项都有相同面,考虑画边法
后两节练习
B,面数量依次递增,且最大面为三角形
C,看奇点,都是一笔画
A,根据公共边排除BCD