make: *** No rule to make target ‘MyGame‘. Stop.

问题图:
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解决方案:打开gradle.properties文件 PROP_BUILD_TYPE=ndk-build 改成 PROP_BUILD_TYPE=cmake,如下:
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好的,针对您的问题,下面是一个适用于启动包名为 com.MyGame.MyTest 的 AndroidManifest.xml 配置示例,您可以根据自己的需要进行修改: ``` <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.MyGame.MyTest"> <!-- 设置应用的名称 --> <application android:label="@string/app_name"> <!-- 设置应用的图标 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/app_id" /> <!-- 添加需要的权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!-- 添加支持的屏幕方向 --> <activity android:name=".MainActivity" android:screenOrientation="landscape" > <!-- 添加应用图标 --> <intent-filter> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> </intent-filter> </activity> <!-- 添加支持的屏幕分辨率 --> <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:xlargeScreens="true" /> </application> </manifest> ``` 在这个示例中,我们指定了应用的名称、图标、支持的屏幕方向、支持的屏幕分辨率以及需要的权限。其中,@string/app_name 和 @string/app_id 是在 strings.xml 文件中定义的字符串资源,需要根据实际情况进行修改。 需要注意的是,我们在 activity 标签中添加了一个 intent-filter 标签,用于指定应用的启动界面。通过添加这个标签,系统就会将该 activity 标记为启动器,从而在启动应用时直接启动该 activity,而不是启动其他的 activity。同时,我们在 activity 标签的 name 属性中指定了启动界面的名称。在这个示例中,我们假设启动界面的名称是 MainActivity,因此需要根据实际情况进行修改。 另外,如果您在 AndroidManifest 中添加了一些需要权限的功能,还需要在 Unity 中的 Player Settings 中设置相应的权限,否则应用在安装时会提示缺少权限。

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