一、三子棋怎么玩?
想必大家都玩过,如上图,三子棋具体玩法就是一个九宫,如果两个玩家其中一个下了连续的三个棋,即算赢。其中两个玩家就是我们自己和电脑。
二、三子棋的基本流程
知道怎么玩了之后,实现代码之前,让我们先来了解一下三子棋的基本流程:
-
打印菜单;
-
给定input变量,让玩家选择玩,还是退出游戏;
-
若玩家选择退出游戏,即打印“退出游戏”并退出;
若玩家选择玩游戏,将游戏封装成一个函数game(),然后进入游戏game函数;
(game函数后面会详细讲) -
因为一局玩完还可以再来一局,所以这里使用while循环语句。
三、注意事项
1.由于三子棋代码的复杂性,这里将分为三个模块来实现,即使用三个文件:
test.c ---> 存放main函数,即测试游戏
game.h ---> 游戏函数的声明
game.c ---> 游戏函数的实现
使用时需注意,game.c和test.c都需要引用#include"game.h"头文件
2.由于三子棋是一个平面游戏,不难想到这里将使用二维数组来储存三子棋的元素
3.游戏的可改变性:用define定义的常数,方便玩不同型号棋盘的修改
#define ROW 3//设置行数
#define COL 3//设置列数 //方便以后的改动
知道三子棋怎么实现和注意事项后,我们就开始来敲代码
四、 根据流程敲代码
1. 先打出游戏的全部流程(即主函数),具体的模块(像:实现游戏之类的)先封装成一个函数。
a.因为要根据玩家的输入进行选择,所以这里选择使用switch语句;
b.这里有几点设计的很巧妙:do while语句的判断标准是input,因为退出刚好是输入0,即退出循环;
c.srand这里先不用管,待会会讲。
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.menu()函数的实现
//打印菜单
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("******* 1.play 0.exit ******\n");
printf("********************************\n");
}
效果:
2. game函数的实现
>>>>>>>这里会稍微有点长,大家先看代码,了解具体流程,我再一步一步的讲解
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘的函数
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
a.初始化棋盘,使棋盘里面的元素全部置为空
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
b. 打印棋盘,这里要注意的就是,
用红框框起来的的为一组(这里取名为红框),用绿框框起来的为一组(这里取名为绿框),不难判断,红框的组成为(注意%c左右是加了空格的):
%c | %c | %c
绿框的组成为:
---|---|---
并且, %c 打印三次,而 |只打印两次,所以这里就需要借助循环语句和if语句,上代码:
void DisplayBoard(char board[ROW][ROW], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
c. 下棋,分为玩家下棋和电脑下棋,每下一步棋都需要判断一下输赢,并且如果棋盘没满,也没有人赢的情况下,需要继续下棋,所以这里采用while循环来完成,其中PlayerMove、ComputerMove、Is_Win函数分别代表玩家下棋的函数,电脑下棋的函数,以及判断输赢的函数
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Is_Win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = Is_Win(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
d.玩家下棋: void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
用x,y来记录玩家下棋的位置。这里要注意的是,数组的首元素是从0开始的,所以如果要将玩家下棋的位置对应到数组里的下标的话,就是:x-1,y-1;上代码:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请下棋:>");//这句话一定要在循环里面
scanf("%d%d", &x, &y);
//坐标范围是否合法判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//为空才能下棋
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
e.电脑下棋,这里采用rand函数来取值,rand() %3得到的值即为1 ~ 2,但值得注意的是,使用rand函数之前必须先调用srand函数,于是就是上面主函数中调用的srand,具体srand函数介绍我在猜数字游戏里面讲过,感兴趣的同学可以去看看:点我即可跳转到---猜数字游戏详解,其他的就和玩家下棋是差不多的,只是这里的下标不需要修改,上代码:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
f.判断输赢
这里约定:(这里用了一个小技巧:电脑赢和玩家赢返回的分别是它们下的棋)
//玩家赢 - 返回‘*’
//电脑赢 - 返回‘#’
//平局 - 返回‘Q’
//继续 - 返回‘C’
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)//注意函数的返回类型是char
{
int i = 0;
int j = 0;
while (1)
{
//判断行是否有三个空相等
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列是否有三个空相等
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线是否有三个空相等
//主对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//副对角线
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否为空,为空返回‘Q’,不为空返回‘C’,即继续
if (Is_Full(board,row,col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
}
g.判断棋牌是否满:
//满了返回 1
//没满返回 0
bool Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
h.然后game函数中用一个变量ret来记录 Is_Win函数的返回值
如果ret不等于C(棋满或者有人赢了),就需要跳出下棋的循环,再来判断是平局还是玩家赢了还是电脑赢了,判断完成还需要再打印一次棋盘,或者调整上面 判断输赢 和 打印棋盘 的顺序也行,能让玩家直观的看见赢得结果。
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Is_Win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = Is_Win(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
到这里,整个game函数我们就已经结束了。本文章也到了结尾。接下来我们来看看完整的代码
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdbool.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢 - ‘*’
//电脑赢 - ‘#’
//平局 - ‘Q’
//继续 - ‘C’
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//pritnf(" %c | %c | %c \n");
//printf("---|---|---\n");
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");//换行一定是在循环外
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请下棋:>");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//需要判断坐标是否被占用!!!
if(board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入:>");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;//这个要放到循环内部!!!
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//满了返回 1
//没满返回 0
bool Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)//注意函数的返回类型
{
int i = 0;
int j = 0;
while (1)
{
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (Is_Full(board,row,col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
}
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("***********************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
int board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Is_Win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = Is_Win(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
最后 ,思考:这段代码是否还能再加强一下?
1.判断输赢的代码太单一了,只能支持三子棋,那如果是五行五列的呢,或者九行九列呢?五子棋又该怎么改?
2.电脑太死板了,玩家很容易赢,能不能让电脑更聪明一点呢?
3.每一局游戏都要打印,那能不能用什么方法让每一局结束的同时清空屏幕呢?
这些都是值得大家去思考的地方,有机会的话我会再出篇博客来完善这些问题。
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