c语言之五子棋游戏

环境vs2017

一、游戏设计思想

 1.该代码设置为 玩家1(*) vs 玩家2(O)
 2.选择玩游戏
     2.1 显示棋盘,玩家1下棋,判断游戏结果
     2.2 显示棋盘,玩家2下棋,判断游戏结果
  3.判断游戏结果
        有4种结果,玩家1赢,玩家2赢,平局,继续游戏
        若结果为玩家1赢或玩家2赢或平局,则显示结果,退回菜单界面,不再循环下棋
        若结果为继续,则循环2.1和2.2
 3.选择退出,则退出游戏

二、图片解说

玩游戏时的棋盘如下,横向即从左往右(0-9)代表y的值,纵向即从上往下(0-9)代表x的值(这涉及到后面代码x,y)
在这里插入图片描述

三、代码分析

1.main.c
该部分代码为根据菜单选择游戏(1)或者退出(2)

#include "game.h"
void Menu()
{
	printf("+-----------------------------------------------+\n");
	printf("|            1.paly           2.exit            |\n");
	printf("+-----------------------------------------------+\n");
}
int main() {
	int quit = 0;
	int select = 0;
	while (!quit) {
		Menu();
		printf("Please select#");
		scanf("%d", &select);

		switch(select) {
		   case 1:
			   Game();
			   break;
		  case 2:
			   quit = 1;
			   break;
		  case 3:
			  printf("Enter error,please try again!");
			  break;
		}
	}
	printf("===========================================\n");
	printf("ByeBye!\n");
	printf("===========================================\n");
	system("pause");
	return 0;
}

2.game.c
该部分为选择游戏时代码,一旦开始游戏,先显示棋盘,然后玩家1选择下棋,然后判断游戏结果,若游戏继续继续,则显示棋盘,轮到玩家2下棋,再判断游戏结果,若游戏继续,则又轮到玩家1下棋。如此循环,直到有了别的结果(玩家1赢,玩家2赢,平局)跳出循环,输出游戏结果。

void Game()
{
	int board[ROW][COL] = { 0 };
	int ret = 0;
	
	//int curr = PLAYER1;
	while (1) {
		//curr = (curr == PLAYER1 ? PLAYER2 : PLAYER1);
		ShowBoard(board,ROW,COL);
		int *p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1);
		ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1));
		if (ret != NEXT) {
			break;
		}
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2);
		ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1));
		if (ret != NEXT) {
			break;
		}
	}
	ShowBoard(board, ROW, COL);
	switch (ret) {
	case PLAYER1:
		printf("PLATER 1 WIN!\n");
		break;
	case PLAYER2:
		printf("PLATER 2 WIN!\n");
		break;
	case DRAW:
		printf("DRAW!\n");
		break;
	default:
		printf("Bug!\n");
		break;
	}
}

该部分为Game()函数内调用的具体游戏函数

#include "game.h"
/*还函数为显示函数,显示棋盘上棋子情况,包含画出棋盘样子(可参考2部分图片)
和棋盘内容赋值显示,当棋子为空,相应位置显示”.“符号,玩家1的棋子用”*“表示,
玩家2的棋子用”o“表示。ShowBoard()函数历遍board[][]数组,
将落子情况用相应符号表达出来*/
static void ShowBoard(int board[][COL], int row,int col) {
	system("cls");
	printf("  ");
	for (int j = 0; j < col; j++) {
		printf(" %2d", j);//棋盘从左往右数字标号
	}
	printf("\n");
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		printf("%-2d ", i);//棋盘从上往下数字标号
		for (int j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == 0) {
				printf(" . ");
			}
			else if (board[i][j] == PLAYER1) {
				printf(" * ");
			}
			else if (board[i][j] == PLAYER2) {
				printf(" o ");
			}
			else {

			}
			
		}
		printf("\n");
	}
}
/* 玩家落子,输入参数为棋盘信息,棋盘row*col大小,
who代表是谁在玩,输入PLAYER1是玩家1在玩,PLAYER2是玩家2在玩*/
int  * PlayerMove(int board[][COL], int row, int col, int who) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	static int post[2] = { 0 };//用于存放选择的位置
	int *p = post;//用于查看选择的位置
	while (1) {
		printf("Please enter <x,y>[player%d]#",who);
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断位置是否合法,否则重新输入选择位置
		if (x<0 || x>row - 1 || y<0 || y>col - 1) {
			printf("this postion is error!\n");
			continue;
		}
		//当所选位置为空,则该位置放入who的值,代表是哪个玩家的落子
		if (board[x][y] == 0) {
			board[x][y] = who;
			break;
		}
		//所选位置非空,重新选择位置
		else {
			printf("this postion is not empty!");
			continue;
		}
	}
	post[0] = x;
	post[1] = y;
	return p;
}

//计算连子情况,输入参数为棋盘落子信息,计算方向,落子位置x,y
int ChessCount(int board[][COL], int dir,int x,int y) {
   //将x,y值赋值给_x,_y
	int _x = x;
	int _y = y;
	int count = 1;
//状态机
	while (1) {
		switch (dir) {
		//计算方向为上,_x的依次递减,
		case UP:
			_x--;
			break;
		case RIGHT_UP:
		//右上,_y的值增加,_x的值减少
			_x--,_y++;
			break;
		case RIGHT:
			_y++;
			break;
		case RIGHT_DOWN:
			_x++, _y++;
			break;
		case DOWN:
			_x++;
			break;
		case LEFT_DOWN:
			_x++, _y--;
			break;
		case LEFT:
			_y--;
			break;
		case LEFT_UP:
			_x--, _y--;
			break;
		}
		//合法范围内
		if (_x>0 || _x<ROW - 1 || _y>0 || _y<COL - 1) {
//沿着所选方向依次查看该位置与落子位置是否一致,
//计算连子个数
			if (board[x][y] == board[_x][_y]) {
				count++;
			}
			else {
				break;
			}
		}
		else {
			break;
		}
	}
	return count;
}
/* 当每落一子时(x,y),判断此时游戏的结果,输入参数为棋盘落子信息,棋盘大小 row,col
以及落子时的位置x,y。*/
static int Jude(int board[][COL],int row,int col,int x,int y) {
/* count计算棋子个数,从落子的上,右上,右,右下,下,左下,左,左上,
八个方向判断落子连续的个数,并根据米字行,两两方向落子相加 */
	int count = ChessCount(board, UP,x,y)+ ChessCount(board, DOWN,x,y);
	//count-1是因为两个方向相加时,落子位置计算了两次
	//如果棋子个数大于等于5,则,此落子处的玩家赢得游戏
	//返回落子位置的值,即代表玩家
	if (count-1 >= 5) {
		return board[x][y];
	}
	count = ChessCount(board, RIGHT_UP,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_DOWN,x,y);
	if (count-1 >= 5) {
		return board[x][y];
	}
	count = ChessCount(board, RIGHT,x,y)+ ChessCount(board, LEFT,x,y);
	if (count-1 >= 5) {
		return board[x][y];
	}
    count = ChessCount(board, RIGHT_DOWN,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_UP,x,y);
	if (count-1 >= 5) {
		return board[x][y];
	}
	//当没有人赢时,判断是否平局(棋盘下满,但是没有人赢)
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		for (int j = 0; j < col; j++) {
		//落子位置值为0,则不空,继续游戏
			if (board[i][j] == 0) {
				return NEXT;
			}
		}
	}
	//结果为平局
	return DRAW;
}

3.chess.h
该文件定义了一些参数

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#pragma warning(disable:4996)

#define ROW 10
#define COL 10
#define  PLAYER1  1   //玩家1棋子的值
#define  PLAYER2  2
#define NEXT 3    //继续游戏 
#define DRAW 4    //平局

#define UP 10     //上方向
#define RIGHT_UP 11   //右上方向
#define RIGHT 12
#define RIGHT_DOWN 13
#define DOWN 14
#define LEFT_DOWN 15
#define LEFT 16
#define LEFT_UP 17

void Game();


#endif

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值