6.HashMap和Hashtable的异同

6.HashMap和Hashtable的异同    

HashMap:底层是基于数组+链表,非线程安全的,默认容量是16、允许有空的键和值

Hashtable:基于哈希表实现,线程安全的(加了synchronize),默认容量是11,不允许有null的键和值

 

1.Hashtable是线程安全,HashMap是非线程安全
HashMap的性能会高于Hashtable,我们平时使用时若无特殊需求建议使用HashMap,在多线程环境下若使用HashMap需要使用Collections.synchronizedMap()方法来获取一个线程安全的集合(Collections.synchronizedMap()实现原理是Collections定义了一个SynchronizedMap的内部类,这个类实现了Map接口,在调用方法时使用synchronized来保证线程同步

2.HashMap可以使用null作为key,不过建议还是尽量避免这样使用。HashMap以null作为key时,总是存储在table数组的第一个节点上。而Hashtable则不允许null作为key

3.HashMap继承了AbstractMapHashTable继承Dictionary抽象类两者均实现Map接口

3.两者计算hash的方法不同:
Hashtable计算hash是直接使用key的hashcode对table数组的长度直接进行取模
HashMap计算hash对key的hashcode进行了二次hash,以获得更好的散列值,然后对table数组长度取摸

 

 1、继承的父类不同

 Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap继承自AbstractMap类。但二者都实现了Map接口。

 2、线程安全性不同

javadoc中关于hashmap的一段描述如下:此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。

      Hashtable 中的方法是Synchronize的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非Synchronize的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,不需要自己为它的方法实现同步,但使用HashMap时就必须要自己增加同步处理。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的非同步访问,如下所示:

      Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));

      Hashtable 线程安全很好理解,因为它每个方法中都加入了Synchronize。这里我们分析一下HashMap为什么是线程不安全的:

HashMap底层是一个Entry数组,当发生hash冲突的时候,hashmap是采用链表的方式来解决的,在对应的数组位置存放链表的头结点。对链表而言,新加入的节点会从头结点加入。

我们来分析一下多线程访问:

(1)在hashmap做put操作的时候会调用下面方法:

 在hashmap做put操作的时候会调用到以上的方法。现在假如A线程和B线程同时对同一个数组位置调用addEntry,两个线程会同时得到现在的头结点,然后A写入新的头结点之后,B也写入新的头结点,那B的写入操作就会覆盖A的写入操作造成A的写入操作丢失 。

// 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。      
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {      
        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中      
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];      
        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,      
        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”      
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);      
        // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小      
        if (size++ >= threshold)      
            resize(2 * table.length);      
    }  

(2)删除键值对的代码

 当多个线程同时操作同一个数组位置的时候,也都会先取得现在状态下该位置存储的头结点,然后各自去进行计算操作,之后再把结果写会到该数组位置去,其实写回的时候可能其他的线程已经就把这个位置给修改过了,就会覆盖其他线程的修改

// 删除“键为key”的元素      
    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {      
        // 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算      
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());      
        int i = indexFor(hash, table.length);      
        Entry<K,V> prev = table[i];      
        Entry<K,V> e = prev;      
     
        // 删除链表中“键为key”的元素      
        // 本质是“删除单向链表中的节点”      
        while (e != null) {      
            Entry<K,V> next = e.next;      
            Object k;      
            if (e.hash == hash &&      
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {      
                modCount++;      
                size--;      
                if (prev == e)      
                    table[i] = next;      
                else     
                    prev.next = next;      
                e.recordRemoval(this);      
                return e;      
            }      
            prev = e;      
            e = next;      
        }      
     
        return e;      
    }  

 (3)addEntry中当加入新的键值对后键值对总数量超过门限值的时候会调用一个resize操作,

   这个操作会新生成一个新的容量的数组,然后对原数组的所有键值对重新进行计算和写入新的数组,之后指向新生成的数组。

      当多个线程同时检测到总数量超过门限值的时候就会同时调用resize操作,各自生成新的数组并rehash后赋给该map底层的数组table,结果最终只有最后一个线程生成的新数组被赋给table变量,其他线程的均会丢失。而且当某些线程已经完成赋值而其他线程刚开始的时候,就会用已经被赋值的table作为原始数组,这样也会有问题。

代码如下:

// 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的容量      
    void resize(int newCapacity) {      
        Entry[] oldTable = table;      
        int oldCapacity = oldTable.length;     
        //如果就容量已经达到了最大值,则不能再扩容,直接返回    
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {      
            threshold = Integer.MAX_VALUE;      
            return;      
        }      
     
        // 新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,      
        // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。      
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];      
        transfer(newTable);      
        table = newTable;      
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);      
    }  

 3、是否提供contains方法

 HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsValue和containsKey,因为contains方法容易让人引起误解。

      Hashtable则保留了contains,containsValue和containsKey三个方法,其中contains和containsValue功能相同。

我们看一下Hashtable的ContainsKey方法和ContainsValue的源码:

public boolean containsValue(Object value) {      
     return contains(value);      
 }  

// 判断Hashtable是否包含“值(value)”      
 public synchronized boolean contains(Object value) {      
     //注意,Hashtable中的value不能是null,      
     // 若是null的话,抛出异常!      
     if (value == null) {      
         throw new NullPointerException();      
     }      
    
     // 从后向前遍历table数组中的元素(Entry)      
     // 对于每个Entry(单向链表),逐个遍历,判断节点的值是否等于value      
     Entry tab[] = table;      
     for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) {      
         for (Entry<K,V> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) {      
             if (e.value.equals(value)) {      
                 return true;      
             }      
         }      
     }      
     return false;      
 }  

// 判断Hashtable是否包含key      
 public synchronized boolean containsKey(Object key) {      
     Entry tab[] = table;      
/计算hash值,直接用key的hashCode代替    
     int hash = key.hashCode();        
     // 计算在数组中的索引值     
     int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;      
     // 找到“key对应的Entry(链表)”,然后在链表中找出“哈希值”和“键值”与key都相等的元素      
     for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {      
         if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {      
             return true;      
         }      
     }      
     return false;      
 }  

    下面我们看一下HashMap的ContainsKey方法和ContainsValue的源码:

// HashMap是否包含key      
    public boolean containsKey(Object key) {      
        return getEntry(key) != null;      
    }  

// 返回“键为key”的键值对      
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {      
        // 获取哈希值      
        // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值      
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());      
        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素      
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];      
             e != null;      
             e = e.next) {      
            Object k;      
            if (e.hash == hash &&      
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))      
                return e;      
        }      
        return null;      
    }  

// 是否包含“值为value”的元素      
    public boolean containsValue(Object value) {      
    // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找      
    if (value == null)      
            return containsNullValue();      
     
    // 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。      
    Entry[] tab = table;      
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)      
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)      
                if (value.equals(e.value))      
                    return true;      
    return false;      
    }  

通过上面源码的比较,我们可以得到第四个不同的地方

 4、key和value是否允许null值

      其中key和value都是对象,并且不能包含重复key,但可以包含重复的value。

      通过上面的ContainsKey方法和ContainsValue的源码我们可以很明显的看出:

      Hashtable中,key和value都不允许出现null值。但是如果在Hashtable中有类似put(null,null)的操作,编译同样可以通过,因为key和value都是Object类型,但运行时会抛出NullPointerException异常,这是JDK的规范规定的。
HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,可能是 HashMap中没有该键,也可能使该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。

5、两个遍历方式的内部实现上不同

      Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。

Collection实现了Iterator接口,但是Map跟这个没关系。HashMap使用Iterator也是先将键变为Set然后去遍历的。感觉不应该把遍历方式的不同放到这两者的区别当中去

6、hash值不同

      哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。

      hashCode是jdk根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值。

      Hashtable计算hash值,直接用key的hashCode(),而HashMap重新计算了key的hash值,Hashtable在求hash值对应的位置索引时,用取模运算,而HashMap在求位置索引时,则用与运算,且这里一般先用hash&0x7FFFFFFF后,再对length取模,&0x7FFFFFFF的目的是为了将负的hash值转化为正值,因为hash值有可能为负数,而&0x7FFFFFFF后,只有符号外改变,而后面的位都不变。

HashMap在求位置索引时,是计算key的hash再与tab.length-1进行与运算;HashTable则是key的hash值与0x7FFFFFFF进行与运算,然后再对tab.length取模

// HashMap
int index = (n - 1) & hash;


// HashTable
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

0x7fffffff的意思

  1. 7fffffff是8位16进制
  2. 每个16进制代表4个bit
  3. 8✖4bit=32bit=4Byte
  4. f的二进制为:1111,7的二进制位0111
  5. int类型的长度位4Byte
  6. 左边起,第一位为符号位,0代表正数,1代表负数
  7. 0x7fffffff代表int的最大值

0x7FFFFFFF 对应 int.MaxValue 即 2147483647

0xFFFFFFFF 对应 uint.MaxValue  即  4294967295

0x7FFF 对应  short.MaxValue 即 32767

0xFFFF 对应  ushort.MaxValue 即 65535

0x7F 对应 sbyte.MaxValue 即 127
0xFF 对应 byte.MaxValue 即 255
 

7、内部实现使用的数组初始化和扩容方式不同

      HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,而HashMap为16,Hashtable不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂,而HashMap则要求一定为2的整数次幂。
      Hashtable扩容时,将容量变为原来的2倍加1,而HashMap扩容时,将容量变为原来的2倍。

      Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值