TCP和UDP

运输层是用来两台主机应用进程之间提供端到端之间的逻辑通信,运输层有两个主要协议TCP和UDP。

1.用户数据报协议UDP

UDP全称是User   Datagram  Protocol,即用户数据报协议,UDP只是在IP数据报服务上加了很少一点功能,即复用和分用以及差错检测的功能,主要特点有:

  1. UDP的无连接的,即发送数据报之前不需要建立连接,因此减少了开销和发送数据报之前的时延。
  2. UDP使用最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的连接状态表(其中有很多参数)
  3. UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用层交下来的报文,在添加首部后就交付给IP层。
  4. UDP没有拥塞控制,因此网络出现的拥塞不会使源主机的发送率降低
  5. UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
  6. UDP的首部开销小,只有8字节,而TCP有20字节

下面看下UDP的报文格式

首部有四个字段,每个字段都是两个子节

源端口:源端口号,在需要对方回信时选用,不需要时可全用0

目的端口:目的的端口号,在终点交付时使用

长度:UDP用户数据报的长度,其最小值为8(仅首部)

校验和:检测UDP用户数据报在传输中是否有错,有错就丢弃。

下面有个12字节的伪首部是干嘛的呢?

所谓的“伪首部”表明这种伪首部并不是UDP用户数据报真正的首部,只是在计算检验和时,临时添加到UDP数据报前面,得到一个临时的UDP数据报。检验和就是按照这个临时添加后UDP数据报(检验和字段的范围包括首部和数据这两部分)来计算的。伪首部既不向上提交,又不向下发送,仅仅是为了计算检验和。

 

2.传输控制协议TCP

TCP(Transmission Control Protocol),传输控制协议,相对UDP来说比较复杂,主要特点如下:

  1. TCP是面向连接的运输层协议。也就是说应用程序在使用TCP协议前,必须先建立TCP连接,在传输完数据后,必须释放已建立的连接。
  2. 每一条TCP连接只能有两个端点,每一条TCP连接只能是点对点(一对一)的
  3. TCP提供可靠交付的服务。通过TCP连接的数据,无差错,不丢失,不重复,而且按序到达
  4. TCP提供全双工通信。TCP允许通信双方的应用进程在任何时候都能发送数据。TCP两端都设有发送缓存和接收缓存,用来存放双向通信的数据
  5. 面向字节流。TCP中的”流“指的是流入到进程或从进程流出的字节序列。虽然应用程序和TCP的交互是一次一个数据块(大小不等),但TCP把应用程序交下来的数据仅看成一连串的无结构的字节流。

TCP的报文格式

TCP虽然是面向字节流的,但TCP传输的数据单元却是报文段。

TCP首部20字节是固定的,其包含了一下固定字段:

  1. 目的端口与源端口: 各占两字节,和UDP的作用类似
  2. 序号:占4字节,序号范围【0,^{}2^{32}-1】,当序号增长到^{}2^{32}-1后,下一个序号就重新回到0。TCP是面向字节流的,在一个TCP连接的字节流中的每一个字节都按照顺序编号。整个要传送的数据的起始序号必须在连接建立时设置。首部的序号就是本报文段所发送的数据的第一个字节的序号
  3. 确认号:占4字节,是期望收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号;若序列号为N,则表明:到序号N-1为止的所有数据报都已正确收到

  4. 数据偏离:占4位,它指出TCP报文段的数据起始处距离TCP报文段起始处有多远。这个字段实际指出了TCP报文段的首部长度。

  5. 保留 :占6位保留为今后使用,但目前应置为0

  6. 紧急URG:当URG=1时,表明紧急字段有效,他告诉系统此报文段中有紧急数据,应尽快传送,直接插队到本报文段数据的最前面

  7. 确认ACK:仅当ACK=1时确认号字段才有效,当ACK=0时确认号无效。TCP规定,在连接后所有传送的报文段都必须把ACK置为1

  8. 推送PSH:当两个应用进程进行交互式

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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