BST

 二叉排序树/二叉查找树/BST(binary search tree)


   或者是一棵空的二叉树,或者是具有下列性质的二叉树:
1、若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于根结点的值;

2、若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于根结点的值;

3、它的左右子树也都是二叉排序树。

4、中序遍历可以得到一个递增序列

查找:

对于要查找的值,如果比根节点小,就搜索左子树,否则就搜索右子树,如果搜到叶子节点还是没有,则不存在这个值

插入:

1、若二叉排序树是空树,结点s成为二叉排序树的根;
2、若二叉树排序树非空,则将s的关键字值key与二叉树排序树的根进行比较,
   ①如果s的值等于根结点的值,则停止插入;
   ②如果s的值小于根结点的值,则将s插入左子树;
   ③如果s的值大于根结点的值,则将s插入右子树。 
删除:

假设删除节点为p

1、p只有右子树,那么找到p的双亲s,如果p是根,,则根节点=p->right,如果s的右孩子是p,那么s->right=p->right,否则s->left=p->right

2、p只有左子树,那么找到p的双亲s,如果p是根,,则根节点=p->left,如果s的右孩子是p,那么s->right=p->left,否则s->left=p->left

3、找到p的右孩子的最左下的节点s,也就是中序遍历中p的后继,或者是右子树中最小的值,用s的值替换p的值,然后按照规则1,2删除s节点

#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
template<typename T>
class Node {
public:
	T value;
	Node* parent, *left, *right;
	Node() :parent(nullptr), left(nullptr), right(nullptr) {}
	Node(const T &value) :value(value), parent(nullptr), left(nullptr), right(nullptr) {}

};
template<typename T>
class BST {
private:
	Node<T>* root;
	//以root为根前序遍历
	void preOrder(Node<T> * root)const {
		if (root) {
			cout << root->value << ' ';
			preOrder(root->left);
			preOrder(root->right);
		}
	}
	//以root为根中序遍历
	void inOrder(Node<T>* root)const {
		if (root) {
			inOrder(root->left);
			cout << root->value << ' ';
			inOrder(root->right);
		}
	}
	//以root为根后序遍历
	void postOrder(Node<T>* root)const {
		if (root) {
			postOrder(root->left);
			postOrder(root->right);
			cout << root->value << ' ';
		}
	}
	//往以root为根的树插入节点
	void insert(Node<T> *rt, const T &value) {
		Node<T>* parent = nullptr;
		while (rt) {
			parent = rt;
			//这个值已经有了
			if (rt->value == value)return;
			if (value < rt->value)rt = rt->left;
			else rt = rt->right;
		}
		rt = new Node<T>(value);
		rt->parent = parent;
		if (parent == nullptr)root = rt;
		else if (value < parent->value)parent->left = rt;
		else parent->right = rt;
	}
	//查找rt为根的最小值
	Node<T>* getMin(Node<T>* rt)const {
		if (rt == nullptr)return nullptr;
		while (rt->left)rt = rt->left;
		return rt;
	}
	//查找rt为根的最大值
	Node<T>* getMax(Node<T>* rt)const {
		if (rt == nullptr)return nullptr;
		while (rt->right)rt = rt->right;
		return rt;
	}
	void destory(Node<T>* rt) {
		if (rt) {
			destory(rt->left);
			destory(rt->right);
			delete rt;
		}
	}
public:
	BST() :root(nullptr) {}
	~BST() {
		destory(root);
	}
	//前序遍历
	void preOrder()const {
		preOrder(root);
	}
	//中序遍历
	void inOrder()const {
		inOrder(root);
	}
	//后序遍历
	void postOrder()const {
		postOrder(root);
	}
	//插入值为value的节点
	void insert(const T &value) {
		insert(root, value);
	}
	//查找最小值
	Node<T>* getMin()const {
		return getMin(root);
	}
	//查找最大值
	Node<T>* getMax()const {
		return getMax(root);
	}
	//返回value的节点
	Node<T>* search(const T &value)const {
		Node<T>* rt = root;
		while (rt&&rt->value != value) {
			if (value < rt->value)rt = rt->left;
			else rt = rt->right;
		}
		return rt;
	}
	//返回node的节点
	Node<T>* search(const Node<T>* node)const {
		return search(node->value);
	}
	//返回rt中序遍历的后继
	Node<T>* getSuccessor(const Node<T>* rt)const {
		if (rt == nullptr)return nullptr;
		if (rt->right)return getMin(rt->right);
		Node<T>* parent = rt->parent;
		while (parent&&parent->right != rt) {
			rt = parent;
			parent = parent->parent;
		}
		return parent;
	}
	//返回rt中序遍历的前驱
	Node<T>* getPredecessor(const Node<T>* rt)const {
		if (rt)return nullptr;
		if (rt->left) getMax(rt->left);
		Node<T>* parent = rt->parent;
		while (parent&&parent->left != rt) {
			rt = parent;
			parent = parent->parent;
		}
		return parent;
	}
	//删除值为value的节点
	void remove(const T &value) {
		Node<T>* z = search(value);
		if (z == nullptr)return;
		Node<T>*parent = z->parent, *del = z;
		if (z == nullptr)return;
		//只有右子树
		if (z->left == nullptr) {
			//删除节点为根节点
			if (z == root) {
				root = z->right;
				if (root != nullptr)root->parent = nullptr;
			}
			else if (z == parent->left)parent->left = z->right;
			else parent->right = z->right;
		}
		//只有左子树
		else if (z->right == nullptr) {
			//删除节点为根节点
			if (z == root) {
				root = z->right;
				if (root != nullptr)root->parent = nullptr;
			}
			else if (z == parent->left)parent->left = z->left;
			else parent->right = z->left;
		}
		else {
			//找到右子树的的最小值,也就是中序遍历的后继结点
			Node<T>* t = getMin(z->right), *parent = t->parent;
			del = t;
			z->value = t->value;
			if (parent->left == t)parent->left = t->right;
			else parent->right = t->right;
		}
		delete del; 
	}
};
int main() {
	BST<int> test;
	test.insert(50);
	test.preOrder();
	cout << endl;
	test.inOrder();
	cout << endl;
	test.postOrder();
	cout << endl;
	cout << test.getMin()->value << endl;
	cout << test.getMax()->value << endl;
	test.remove(50);
	test.preOrder();
	cout << endl;
	test.inOrder();
	cout << endl;
	test.insert(50);
	test.insert(30);
	test.insert(20);
	test.insert(40);
	test.insert(35);
	test.insert(32);
	test.insert(80);
	test.insert(90);
	test.insert(85);
	test.insert(88);
	test.preOrder();
	cout << endl;
	test.inOrder();
	cout << endl;
	return 0;
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Nightmare004

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值