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小江江12
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vtk教程第十二章 应用
我们已经描述了一个广泛的可视化技术工具包的设计和实现。在本章中,我们将研究几个案例研究,以展示如何使用这些工具来深入了解重要的应用领域。这些领域包括医学成像、金融可视化、建模、计算流体动力学、有限元分析和算法可视化。对于每一种情况,我们简要描述了问题域,以及我们期望通过可视化获得哪些信息。然后我们设计一种方法来显示结果。很多时候,我们会使用特定于应用程序的工具来扩展可视化工具包的功能。最后,我们给出了一个示例程序并显示了生成的图像。我们所经历的可视化设计过程在每种情况下都是相似的。首先,我们读取或生成特定于翻译 2023-02-28 10:33:06 · 1281 阅读 · 0 评论 -
vtk教程第十一章 Web上的可视化
20世纪90年代早期建立了万维网的广泛使用和可访问性。曾经主要由研究人员和大学使用的网络,现在已经成为全世界人民都在使用的东西。这种转变的效果非常显著,从带有静态图像和文本的个人主页,到嵌入动画和虚拟现实的专业Web页面。本章将讨论其中的一些变化,并描述如何使用万维网使可视化更易于访问、更具交互性和更强大。涉及的主题包括客户端可视化与服务器端可视化、VRML和Java3D的优缺点,并结合了演示示例。 11.1的动力在详细描述如何在Web上执行可视化之前,了解我们期望获得什么是很重要的。显然,在Web发明之前翻译 2023-02-27 10:13:12 · 827 阅读 · 0 评论 -
vtk教程第十章 图像处理
在本章中,我们将描述可视化工具包的图像处理组件。重点是关键的表示思想,管道问题,如数据流,和有用的算法,以改善图像的外观和有效性10.1介绍自从数字计算机出现以来,图像处理一直是计算的支柱。早期的努力集中在改进图像内容以供人类解读。最近,图像处理已被计算机视觉从业者利用,其目标是处理图像数据以实现自动机器感知[Gonzalez92]。从数据可视化的角度来看,图像处理是对图像内容进行操作,以改善后续处理和解释的结果。例如,CT或MRI扫描可能会产生假信号噪声或需要图像分割。利用图像处理技术,可以逐片(即一幅一翻译 2023-02-24 15:53:46 · 610 阅读 · 0 评论 -
vtk教程第九章 高级算法
我们再次回到可视化算法。本章描述的算法要么实现起来比较复杂,要么在3D可视化应用中应用较少。我们将算法分类为标量、向量、张量或建模算法。9.1标量算法正如我们所看到的,标量算法通常涉及通过查找表映射标量值,或者创建等高线或曲面。在本节中,我们将研究另一种轮廓算法,分割立方体,该算法使用密集点云生成轮廓曲面。我们也描述地毯情节。地毯图不是真正的3D可视化技术,但被广泛用于可视化许多类型的标量数据。最后,裁剪是与轮廓相关的另一个重要算法,其中单元格作为标量值的函数被切割成碎片。分割立方体是一种类似于移动立方体的翻译 2023-02-23 14:45:47 · 1984 阅读 · 4 评论 -
vtk教程第八章 高级数据表示
本章讨论数据表示中的高级主题。主题包括拓扑和几何关系和计算方法的单元格和数据集。8.1坐标系我们将研究三种不同的坐标系:全局坐标系、数据集坐标系和结构化坐标系。图8 - 1展示了全局坐标系和数据集坐标系之间的关系,并描绘了结构化坐标系。全球坐标系全球坐标系是一个笛卡尔的三维空间。每个点都表示为沿着x、y和z轴的值的三元组(x、y、z)。这与第三章中描述的系统是相同的(参见46页的“坐标系”)。全局坐标系总是用于指定数据集的几何形状(即点坐标)和数据属性,如法线和向量。我们将使用“位置”一词来表示我们使用的是翻译 2023-02-22 12:22:33 · 1262 阅读 · 0 评论 -
vtk教程第七章 高级计算机图形学
第三章介绍了计算机图形学的基本概念。那一章的主要主题是如何使用表面原语(如点、线和多边形)表示和渲染几何。在本章中,我们主要关注体积图形。与表面图形相比,体图形在呈现非均匀材料方面具有更大的表达范围,是三维图像(体)数据集可视化的主要技术。本章的开始,我们将介绍两种对表面图形和体积图形都很重要的技术。它们使用简单的混合函数来模拟物体透明度,并使用纹理映射来增加真实感,而不需要过多的计算成本。我们还描述了这些技术固有的各种问题和挑战。然后,我们将重点讨论体积图形,包括对象顺序和图像顺序技术,照明模型,混合表面翻译 2023-02-20 16:34:20 · 1438 阅读 · 0 评论 -
vtk教程第六章 基础算法
我们已经了解了如何表示基本类型的可视化数据,如图像数据、结构化网格、非结构化网格和多边形数据。本章探讨了将这些数据转换为这些不同表示形式的方法,最终生成我们可以渲染的图形原语。这些方法被称为算法,并且对那些在可视化领域工作的人特别感兴趣。算法是动词,它允许我们以可视化的形式表达数据。通过适当地组合这些动词,我们可以将复杂的数据简化为简单、易于理解的句子,这就是数据可视化的力量。6.1介绍 转换数据的算法是数据可视化的核心。为了描述各种可用的转换,我们需要根据转换的结构和类型对算法进行分类。通过结构,我们指的翻译 2023-02-17 16:29:36 · 3132 阅读 · 0 评论 -
vtk教程第五章 基本数据表示
在第4章中,我们开发了可视化过程的实用定义:将信息映射到图形原语。我们看到了这种映射是如何通过一个或多个步骤进行的,每个步骤将数据从一种形式或数据表示转换为另一种形式或数据表示。在本章中,我们将研究用于可视化的常见数据表单。我们的目标是让您熟悉这些表单,以便使用本文提供的工具和技术可视化您自己的数据。 5.1介绍为了设计数据的表示方案,我们需要了解可能遇到的数据。我们还需要牢记设计目标,这样我们才能设计有效的数据结构和访问方法。接下来的两节将讨论这些问题。描述可视化数据由于我们的目标是可视化数据,显然我们需翻译 2023-02-15 10:30:34 · 1914 阅读 · 0 评论 -
vtk教程第四章 可视化管道
VisTrails多视图可视化系统。VisTrials支持可视化管道的交互式创建,维护它们的发展历史,优化它们的执行,并允许多个管道在电子表格风格的布局中进行比较。图片来源:SCI犹他大学研究所。在前一章中,我们使用光照、观看和几何的简单数学模型创建了图形图像。光照模型包括环境、漫反射和镜面效果。观看包括透视和投影的效果。几何被定义为图形原语(如点和多边形)的静态集合。为了描述可视化的过程,我们需要扩展我们对几何的理解,以包括更复杂的形式。我们将看到可视化过程将数据转换为图形原语。本章考察了数据转换的过程,翻译 2023-02-13 15:14:40 · 1159 阅读 · 0 评论 -
vtk教程第三章 计算机图形学入门
计算机图形学是数据可视化的基础。实际上,可视化是将数据转换为一组图形原语的过程。然后使用计算机图形学的方法将这些原语转换成图片或动画。本章讨论计算机图形学的基本原理。我们从描述光和物理物体如何相互作用形成我们所看到的开始。接下来,我们将研究如何使用计算机图形技术模拟这些交互作用。硬件问题在这里扮演着重要的角色,因为现代计算机对图形有内置的硬件支持。本章最后以一系列的例子来说明我们的三维计算机图形的面向对象模型。3.1简介计算机图形学是利用计算机生成图像的过程。我们称这个过程为渲染。有许多类型的渲染过程,从2翻译 2023-02-09 10:30:42 · 1736 阅读 · 0 评论 -
vtk教程第二章 面向对象的设计
2.1 概述1引言最近面向对象系统在计算机工业中越来越普遍是有充分理由的。与传统的过程系统相比,面向对象系统更加模块化,更容易维护,也更容易描述。由于可视化工具包是使用面向对象的设计和实现的,因此我们将本章用于总结面向对象设计和实现的概念和实践。今天的软件系统试图解决复杂的、现实世界的问题。严格的软件设计和实现方法可以减轻这种复杂性的负担。如果没有这样的方法,软件开发人员会发现很难满足系统的规范。此外,随着规范的变化和增长,没有坚实的底层架构和设计的软件系统将难以适应这些不断扩展的需求。我们的可视化系统是复翻译 2023-02-07 14:36:00 · 900 阅读 · 0 评论 -
vtk教程第一章介绍
vtk教程第一章介绍翻译 2023-02-03 11:43:26 · 1601 阅读 · 0 评论