单向通信已经实现,并在客户端添加代码:
首先在Dlg.cpp中增加一个方法,用于将从OnReceive中接收到的数据打印出来。
void TestCSocket::OnReceive(LPCTSTR text)//注意两个OnReceive是不一样的,这个是自定义的,text是socket对象的OnReceive方法回调信息,代表接收数据
{
MessageBox(text);
}
接下来,需要在回调函数中将获取的数据传到上面那个函数里。在第二步中的派生类的CSockSon.cpp中重写虚函数OnReceive():
void CSockU::OnReceive(int nErrorCode)
{
CString sziP;//用来存发来IP
UINT nPort;//端口
char s[512];//数据
int rLen=ReceiveFrom(s,sizeof(s),sziP,nPort);//返回值,成功就返回接收长度
s[rLen]=0;//是为了不出现乱码
CTestCSocketDlg *pDlg= (CTestCSocketDlg*)AfxGetMainWnd();//获得主窗口的句柄,需要加入主窗口的头文件#include "TestCSocketDlg.h"
pDlg->OnReceive(s);//调用自定义函数,把s传过去
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
但是服务端的发送要怎么搞定???
如果使用AfxBeginThread()生成一个新的线程,在这个线程里面Send()数据就行了。这里应该加入一个确认发送标志,即每发送完一个包之后,就进入一个死循环,当服务器处理了这个包的数据后,向客户端发送一个确认包,客户端解析这个包之后,退出死循环,再进行下一个包的处理。
要怎么实现呀?希望有具体步骤。