无旋平衡树 fhq treap

普通平衡树

您需要写一种数据结构,来维护一些数,其中需要提供以下操作:

  1. 插入一个整数 x x x
  2. 删除一个整数 x x x (若有多个相同的数,只删除一个)
  3. 查询整数 x x x 的排名(排名定义为比当前数小的数的个数 + 1 +1 +1。若有多个相同的数,因输出最小的排名)
  4. 查询排名为 x x x 的数
  5. x x x 的前驱(前驱定义为小于 x x x,且最大的数)
  6. x x x的后继(后继定义为大于 x x x,且最小的数)

fhq treap 是二叉搜索树。若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值; 若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值。但这棵树可能会是一条链,这会让操作的复杂度卡到线性。

那么 fhq treap 通过给结点赋一个随机数,当作这个点的优先级,通过随机化让平衡树尽可能的平衡。那么,应该如何维护 fhq treap 呢?

存储

需要以下变量来存储:

struct fhqtreap{
    int ch[N][2] /*0 为左儿子 1 为右儿子*/ , val[N] /*结点的值*/ , key[N] /*结点的优先级*/, sz[N] /* 以该结点为根的子树的大小(包括它本身)*/, root /*树的根*/, cnt /*结点个数*/;
} T;

信息上传

在进行一些操作的时候,可能要将儿子的信息传到父亲身上。

inline void pushup(int rt) {
	sz[rt] = sz[ch[rt][0]] + sz[ch[rt][1]] + 1; //以左儿子为根的子树 + 右儿子为根的子树 + 它本身即为 1 
}

新建结点

新建一个结点。

inline int newnode(int v) { // v 为新建的结点的值
   	sz[++cnt] = 1; val[cnt] = v; key[cnt] = rand()/*随机一个优先级*/;
    return cnt;
}

合并子树

要按照优先级来合并两个子树和二叉搜索树的性质左小右大,这里规定,如果子树 x x x 的优先级比 y y y 高( k e y x < k e y y key_x < key_y keyx<keyy),那么将子树 y y y 合并到子树 x x x 的右儿子上。否则,将子树 x x x 合并到子树 y y y 的左儿子上。合并之后,需要把改变后的信息上传到父结点。

int merge(int x, int y) {//将 x 和 y 合并返回合并后的子树的编号
        if (!x || !y) return x + y;//如果有任何一个子树为空,那么返回另一个(如果两个都是空返回 0)
        if (key[x] < key[y]) {
            ch[x][1] = merge(ch[x][1], y); //递归
            pushup(x); return x;
        } else {
            ch[y][0] = merge(x, ch[y][0]);
            pushup(y); return y;
        }
    }

分裂子树

有两个方法,一个是根据权值分,另一个是根据大小分。这道题最方便的方法是用权值分,大小分在文艺平衡树讲。将所有点权小于等于传入的参数的点分裂到左子树,其他的分裂到右子树。递归求解即可,最后将分裂后子树的信息上传。

void split(int rt, int v, int &x, int &y) {//将 rt 分成两棵子树 x 和 y,带 & 方便修改
        if (!rt) x = y = 0;
        else {
            if (val[rt] <= v) {
                x = rt; //分给右子树
                split(ch[rt][1], v, ch[rt][1], y);
            } else {
                y = rt; //分给左子树
                split(ch[rt][0], v, x, ch[rt][0]);
            }
            pushup(rt);//上传
        }
    }

插入结点

要将结点插入正确的位置。先把树分为 x , y x,y x,y 两部分,然后把新的结点看做是一棵树,先与 x x x 合并,合并完之后将合并的整体与 y y y 合并。

inline void insert(int v) { //新建权值为 v 的点
        int x, y; 
        split(root, v, x, y); // x 中的点权小于等于 v,y 中的点权大于 v
        root = merge(merge(x, newnode(v)), y); // 因为 x 的点权是 v,所以和 <= v 的子树 x 合并,再与 y 合并
    }

删除结点

首先把树分为 x x x z z z 两部分,设删除结点的权值为 a a a,再把 x x x 分为 x x x y y y 两部分,使得 x x x 中结点的权值全部小于 a a a y y y 中的全部大于 a a a。这就相当于传进的参数 v = a − 1 v = a - 1 v=a1。 而且呢,权值为 a a a 的结点正好是 y y y 树的根(左小右大根相等)。 然后可以无视 y y y 的根结点,直接把 y y y 的左右孩子合并起来,这样就成功的删除了根结点,最后再把 x , y , z x,y,z x,y,z 合并起来就好。

在这里插入图片描述

 inline void del(int v) { // 删除权值为 v 的点
      int x, y, z;
      split(root, v, x, z); 
      split(x, v - 1, x, y);
      y = merge(ch[y][0], ch[y][1]); // 将左右儿子合并,忽视了根结点
      root = merge(merge(x, y), z);
}

求一个数的排名

考虑二叉查找树的性质,左儿子的值比父亲的小,右儿子的值比父亲大。那么,一个数的排名就是所有比它小的数加上他自己。

inline int lev(int v) {
        int x, y, res;
        split(root, v - 1, x, y);
        res = sz[x] + 1;
        root = merge(x, y); //分裂后别忘合并
        return res;
    }

求排名为任意值的数

从根结点出发,左子树中的数都比根结点小,右边的数都比根结点大。因为是从小到大排名,所以左子树的大小为它占的排名,而左子树的大小加一为当前结点排名,右子树的大小占的是倒数的排名。所以看看排名是不是在左子树的大小内,是的话向左子树走,不是的话再看看是不是正好排名相等,如果相等返回当前结点的值,不相等那么一定在右子树,那么向右子树走,向右子树走时要将左子树大小加根节点大小所占的排名减掉。

inline int kth(int rt, int v) {
        while (1) { // 用 while 循环
            if (v <= sz[ch[rt][0]]) 
                rt = ch[rt][0];
            else if (v == sz[ch[rt][0]] + 1)
                return val[rt];
            else {
                v -= sz[ch[rt][0]] + 1;
                rt = ch[rt][1];
            }
        }
    }

求一个数的前驱

因为要小于 a a a ,那么按照 a − 1 a-1 a1 的权值分裂成 x x x y y y x x x 中最大的一定是 ≤ a − 1 \leq a - 1 a1的,所以直接输出 x x x 中最大的数即可。 x x x 中最大的数还是根据左小右大,那么是最后一个右儿子即为最后一个点。

inline int pre(int v) {
        int x, y, res;
        split(root, v - 1, x, y);
        res = kth(x, sz[x]);  // x 中最大的数
        root = merge(x, y); // 分裂后一定合并
        return res;
    }

求一个数的后继

与求前驱相似,只需找 ≥ a \ge a a 的最小的数就可以了。

inline int suf(int v) {
        int x, y, res;
        split(root, v, x, y);
        res = kth(y, 1);
        root = merge(x, y);
        return res;
    }

Link


文艺平衡树

您需要写一种数据结构,来维护一个有序排列,支持翻转区间的操作。

懒标记下传

直接更新所有的儿子往往会超时,所以要用懒标记,用一个数,这个数为 0 0 0 1 1 1,用来表示是否需要反转。

inl void pushdown(reg int rt) {
       if (tag[rt]) {
     	swap(ch[rt][0], ch[rt][1]);
        if (ch[rt][0]) tag[ch[rt][0]] ^= 1;
        if (ch[rt][1]) tag[ch[rt][1]] ^= 1;
   		tag[rt] = 0;
	}
}

分裂子树

设给定的大小为 v v v,那么把树分成大小为 v v v 与大小为 s z r t − v sz_{rt} - v szrtv 的两棵树。那么分的策略就是:先找左子树,左子树多了分给右子树,不够去和右子树要。

void split(reg int rt, reg int pos, reg int &x, reg int &y) {
        if (!rt) x = y = 0;
        else {
            pushdown(rt);
            if (pos <= sz[ch[rt][0]]) {
                y = rt;
                split(ch[rt][0], pos, x, ch[rt][0]);
            } else {
                x = rt;
                split(ch[rt][1], pos - sz[ch[rt][0]] - 1, ch[rt][1], y);
            }
            pushup(rt);
        }
    }

区间反转

将树的 l − 1 l - 1 l1 部分分给 x x x,那么 y y y 表示的区间为 [ y , n ] [y,n] [y,n]。再将 y y y 分裂出一个 z z z,长度为 r − l + 1 r - l + 1 rl+1

inl void rev(reg int l, reg int r) {
    reg int x, y, z;
    split(root, l - 1, x, y);
    split(y, r - l + 1, y, z);
    tag[y] ^= 1;
    root = merge(x, merge(y, z));
}

中序遍历

AVL 可以通过中序遍历得到反转后的序列。

void output(reg int rt) {
    if (!rt) return;
    if (tag[rt]) pushdown(rt);
    output(ch[rt][0]);
    printf("%d ", val[rt]);
    output(ch[rt][1]);
}

Link


可持久化文艺平衡树

您需要写一种数据结构,来维护一个序列,其中需要提供以下操作(对于各个以往的历史版本):

  1. 在第 p p p 个数后插入数 x x x
  2. 删除第 p p p 个数。
  3. 翻转区间 [ l , r ] [l,r] [l,r],例如原序列是 { 5 , 4 , 3 , 2 , 1 } \{5,4,3,2,1\} {5,4,3,2,1},翻转区间 [ 2 , 4 ] [2,4] [2,4] 后,结果是 { 5 , 2 , 3 , 4 , 1 } \{5,2,3,4,1\} {5,2,3,4,1}
  4. 查询区间 [ l , r ] [l,r] [l,r] 中所有数的和。

和原本平衡树不同的一点是,每一次的任何操作都是基于某一个历史版本,同时生成一个新的版本(操作 4 4 4 即保持原版本无变化),新版本即编号为此次操作的序号。

本题强制在线。

克隆结点

在每次合并与分裂的时候,需要新建一个结点修改,而不是在原来结点上修改。介绍一个小技巧,每次删除结点的时候,用一个队列记录这个点所占用的空间被 释放了,之后复制结点复制再这个位置上就可以了。

int clone(int y) {
    int x;
    if (!q.empty()) {
        x = q.front();
        q.pop();
    } else x = ++tot;
    t[x] = t[y];
    return x;
}

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可持久化splay是一种数据结构,它是对splay树进行修改和查询的一种扩展。在传统的splay树中,对树的修改操作会破坏原有的树结构,而可持久化splay树则允许我们对树进行修改、查询,并且可以保存修改后的每个版本的树结构。 在可持久化splay树中,我们不会直接对原树进行修改,而是通过复制每个节点来创建新的版本。这样,每个版本都可以独立地修改和查询,保留了原有版本的结构和状态。每个节点保存了其左子树和右子树的引用,使得可以在不破坏原有版本的情况下进行修改和查询。 为了实现可持久化splay树,我们可以使用一些技巧,比如引用中提到的哨兵节点和假的父节点和孩子节点。这些技巧可以帮助我们处理根节点的旋转和其他操作。 此外,可持久化splay树还可以与其他数据结构相结合,比如引用中提到的可持久化线段树。这种结合可以帮助我们解决更复杂的问题,比如区间修改和区间查询等。 对于可持久化splay树的学习过程,可以按照以下步骤进行: 1. 理解splay树的基本原理和操作,包括旋转、插入、删除和查找等。 2. 学习如何构建可持久化splay树,包括复制节点、更新版本和保存历史版本等。 3. 掌握可持久化splay树的常见应用场景,比如区间修改和区间查询等。 4. 深入了解与可持久化splay树相关的其他数据结构和算法,比如可持久化线段树等。 在解决问题时,可以使用二分法来确定答案,一般称为二分答案。通过对答案进行二分,然后对每个答案进行检查,以确定最终的结果。这种方法可以应用于很多问题,比如引用中提到的在线询问问题。 综上所述,可持久化splay是一种对splay树进行修改和查询的扩展,可以通过复制节点来创建新的版本,并且可以与其他数据结构相结合解决更复杂的问题。学习过程中可以按照一定的步骤进行,并且可以使用二分法来解决一些特定的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [[学习笔记]FHQ-Treap及其可持久化](https://blog.csdn.net/weixin_34283445/article/details/93207491)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [可持久化数据结构学习笔记](https://blog.csdn.net/weixin_30376083/article/details/99902410)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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