Template模板模式

在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式

 

优缺点 

优点:

  1、封装不变部分,扩展可变部分。

  2、提取公共代码,便于维护。

  3、行为由父类控制,子类实现。

缺点:

  每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

 

 

小例子:模拟游戏

我们将创建一个定义操作的 Game 抽象类,其中,模板方法设置为 final,这样它就不会被重写。HeroicGameTheKingGame是扩展了 Game 的实体类,它们重写了抽象类的方法。

//定义游戏抽象类
public abstract class Game {

    abstract void initialize();
    abstract void startPlay();
    abstract void endPlay();
    
    //模板
    public final void Play(){
        //初始化游戏
        initialize();
        
        //启动游戏
        startPlay();
        
        //结束游戏
        endPlay();
    }
}

 

Game的实现

//实现Game接口
public class HeroicGame extends Game{

    @Override
    void initialize() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("英雄联盟加载中");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("英雄联盟已启动");
    }

    @Override
    void endPlay() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("英雄联盟已停止");
    }

}

 

 

//实现Game接口
public class ThekingGame extends Game{

    @Override
    void initialize() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("王者荣耀加载中");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("王者荣耀已启动");
    }

    @Override
    void endPlay() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("王者荣耀已停止");
    }

}

 

测试类

 

public static void main(String[] args) {
        Game game= new HeroicGame();
        game.Play();
        
        System.out.println("---------------------------");
        Game game2 = new ThekingGame();
        game2.Play();
    }

 

 

 

测试结果

 

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