封装

c++面向对象的三大特性:封装、继承、多态
c++认为万事万物皆为对象,对象有其属性和行为
具有相同性质的对象,可以抽象为类
封装
封装的意义:
1、将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
2、将属性和行为加以权限控制

意义一:
设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{访问权限: 属性/行为};
属性一般用变量,行为用函数描述

//设计一个圆类,求圆的周长2*π*r
class circle
{
public:
 //属性:半径
 int m_r;
 //行为:用公式求取周长
 double caculate()
 {
  return 3.14 * 2 * m_r;
 }
};
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
 circle c1;
 //给圆对象的属性赋值
 c1.m_r = 10;
 //求取周长
 cout << "圆的周长为  " << c1.caculate() << endl;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,给学号和姓名赋值,并显示
class Student
{
public:
 //属性:姓名、学号
 string m_Name;
 int m_Id;
 //行为:赋值、显示
 void setName(string name)
 {
  m_Name = name;
 }
 void setID(int id)
 {
  m_Id = id;
 }
 void showStu()
 {
  cout << "姓名  " << m_Name << "学号  " << m_Id << endl;
 }
 
};

访问权限:
公共权限 public 成员类内可以访问 类外也可以访问
保护权限 protected 成员类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲的保护内容 如汽车
私有权限 private 成员类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容 如密码
注意:访问其实指的是在主函数对类内成员(属性和行为)进行修改

定义类时struct 和class区别:
struct 默认权限是公共
class 默认权限是私有

将所有成员属性设置为私有:
1、可以自己控制读写权限
2、对于写权限,可以检测数据的有效性

class Person
{
private:
 string m_Name;
 int m_Age;
 string Lover;
public:
 void setName(string name)//姓名可写可读
 {
  m_Name = name;
 }
 string getName()
 {
  return m_Name;
 }
};

对于private的成员,要对其访问(修改),可以通过public下的函数来完成读写操作,并利用if完成数据有效性的检测,读写即设置和获取函数;
实际案例中,属性一般设置为私有,但是提供公共接口,所谓公共接口就是pulic下的成员函数;
案例:设计立方体类,求面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体类是否相等
//1、创建立方体类 2、设计属性和行为 3、判断是否相等

void setm_L(int l)
 {
  m_L = l;
 }
 int getm_L()//获取长
 {
  return m_L;
 }
 void setm_W(int w)
 {
  m_W = w;
 }
int getm_W()//获取宽
 {
  return m_W;
 }
 void  setm_H(int h)
 {
  m_H = h;
 }
 int getm_H()//获取高
 {
  return m_H;
 }
 int caculateS()
 {
  return 2 * m_L*m_W + 2 * m_L*m_H + 2 * m_W*m_H;
 }
 int caculateV()
 {
  return m_L * m_W*m_H;
 }
//利用成员函数判断 调用的结果,只需要传递一个参数即可
 bool isSamebyclass(Cube &c)
 {
  if (m_H == c.getm_H() && m_L == c.getm_L() && m_W == c.getm_W())
  {
   return true;
  }
  else
  {
   return false;
  }
 }
 //全局函数判断
bool isSame(Cube &a, Cube &b)
{
 if (a.getm_H() == b.getm_H() &&a.getm_H() == b.getm_H() &&a.getm_W() == b.getm_W())
 {
  return true;
 }
 else false;
}
Cube a;
 a.setm_L(10);
 a.setm_W(10);
 a.setm_H(10);
 Cube b;
 b.setm_L(10);
 b.setm_W(10);
 b.setm_H(10);
 Cube c;
 c.setm_L(10);
 c.setm_W(10);
 c.setm_H(10);
 cout << "面积  " << a.caculateS() << "体积  " << a.caculateS() << endl;
 /*bool ret = isSame(a, b);
 if (ret)
 {
  cout << "两者相等" << endl;
 }
 else
 {
  cout << "两者不相等" << endl;
 }*/
 bool ret = a.isSamebyclass(c);
 if (ret)
 {
  cout << "两者相等" << endl;
 }
 else
 {
  cout << "两者不相等" << endl;
 }
~Person()
 {
  cout << "析构函数的调用 " << endl;
 }
 };
 void test()
{
 Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,会释放这个对象
}
test();
 //Person p;//在main函数中,执行到return 0时才会释放这个对象 

初始化和清理
构造函数和析构函数,两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和调用工作;如果不提供构造和析构函数,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:创建对象时为对象的成员属性赋值,有编译器自动调用,无需手动调用;
析构函数:作用于在对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
语法:
构造函数:类名(){}
没有返回值,不写void
函数名与类名相同
可以有参数,可以发生重载
自动调用,调用一次
析构函数:~类名(){}
没有返回值,不写void
函数名与类名相同。在名称前加~
不可以有参数,不可以发生重载
对象在销毁前会自动发生调用,且只调用一次

class Person
{
public:
 Person()
 {
  cout << "构造函数的调用 " << endl;
 }
 

构造函数的分类和调用:
分类方式:
按参数分:有参构造和无参(默认)构造
按类型分:普通构造和拷贝构造

class Person
{
public:
 Person()
 {
  cout << "无参构造函数的调用" << endl;
 }
 Person(int a)
 {
  age = a;//年龄参数初始化
  cout << "有参构造函数的调用" << endl;
 }
 Person(const Person &p)
 {
  age = p.age;//拷贝函数初始化
  cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
 }
 ~Person()
 {
  cout << "析构函数的调用" << endl;
 }
 int age;
 void test01()
{
 //1、括号法(常用)
 Person p1;//默认构造函数调用
 Person p2(10);//有参构造函数调用
 Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
 //注意事项:调用默认构造函数的时候,不加()
 //因为下面这行代码,编译器会认为是函数的声明,因此不会认为在创建对象
 //Person p1();
 //2、显式法
 /*Person p1;
 Person p2 = Person(10);
 Person p3 = Person(p2);*/
 //Person(10);//匿名对象,特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
 //注意事项:不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象,编译器会认为Person(p3)==Person p3; 对象声明
 //Person(p3);
 //3、隐式转换法
 Person p4 = 10;//有参构造,等价于Person p4=Person (10);
 Person p5 = p4;//拷贝构造
}

三种调用方式:
括号法
显式法
隐式转换法

拷贝构造函数的调用时机
1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2、值传递的方式给函数参数传值
3、以值方式返回局部对象

void test01()
{
 Person p1(20);
 Person p2(p1);
 cout << "p2的年龄为 " << p2.age << endl;
}
void doWork1(Person p)//值传递的本质是增加一个临时的复制品
{
}
void test02()
{
 Person p;
 doWork1(p);
}
Person doWork2()
{
 Person p1;
 cout << (int*)&p1 << endl;
 return p1;//产生一个中间的值假设为p111,然后赋值给p,所以p1到p111有一个拷贝构造;
}
void test03()
{
 Person p = doWork2();
 cout << (int*)&p << endl;
}

构造函数的调用规则
默认情况下,C++至少给一个类添加三个函数:
默认构造函数(无参、函数体为空)、默认析构函数(无参、函数体为空)、默认拷贝函数(对属性值进行拷贝)
调用规则:
如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造;
如果用户定义拷贝构造函数,C++不在提供其他构造函数。

深拷贝与浅拷贝
如果属性有再堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
浅拷贝:简单的复制拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

Person(int age,int height)
 {
   m_Age = age;
  m_Height =new int(height);//利用new将身高放置在堆区,new int 返回的是int*,故用指针接收
  cout << "有参构造函数的调用" << endl;
 }
 ~Person()
 {
  //析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
  if (m_Height != NULL)
  {
   delete m_Height;
   m_Height = NULL;
  }
  cout << "析构函数的调用" << endl;
 }
 //自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
 Person(const Person &p)
 {
  cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
  m_Age =p.m_Age;
  //m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现就是这行代码
  m_Height = new int(*p.m_Height);//深拷贝
 }
 
 int m_Age;
 int *m_Height;
void test01()
{
 Person p1(18, 160);
 cout << "p1的年龄为  " << p1.m_Age << "身高为  " << *p1.m_Height << endl;
 Person p2(p1);
 cout << "p2的年龄为  " << p2.m_Age << "身高为  " << *p2.m_Height << endl;
}

初始化列表

public:
 传统方式初始化
 //Person(int a,int b)
 //{  
 // m_A = a;
 // m_B = b;
 //}
 //初始化列表方式初始化
 Person(int a, int b) :m_A(a), m_B(b) {}

当构造其他类对象作为本类成员,构造的时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
class A {}
class B
{
A,a;
}
当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为对象成员;
构造的顺序是先调用对象成员的构造,再调用本类构造;
析构顺序与构造相反

class Phone
{
public:
 Phone(string name)
 {
  m_PhoneName = name;
  cout << "Phone构造函数的调用" << endl;
 }
 ~Phone()
 {
  cout << "Phone析构函数的调用" << endl;
 }
 string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
 Person(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
 {
  cout << "Person构造函数的调用" << endl;
 }
 ~Person()
 {
  cout << "Person析构函数的调用" << endl;
 }
 void playGame()
 {
  cout << m_Name << "使用" << m_Phone.m_PhoneName << endl;
 }
 string m_Name;
 Phone m_Phone;
};
void test01()
{
 Person p("李四","华为");
 p.playGame();
}

静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上static关键字,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量和静态成员函数

静态成员变量:
1、所有对象共享同一份数据
2、在编译阶段分配内存
3、类内声明,类外初始化

静态成员函数:
特点:1、程序共享一个函数
2、静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person
{
public:
 static void func()
 {
  cout << "func调用" << endl;
  m_A = 200;
  //m_B = 100;//不可以访问非静态成员变量
 }
 static int m_A;//静态成员变量
 int m_B;//非静态成员变量
 
 static void func2()
 {
  cout << "func2()函数的调用" << endl;
 }
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{ //静态成员变量两种访问方式
 Person p;//通过对象
 p.func();
 Person::func2();//通过类名
}

成员变量和成员函数是分开存储的
只有非静态成员变量才属于类的对象上

class Person
{
 int m_A;         //非静态成员变量,属于类的对象上
 static int m_B;  //静态成员变量,不属于类的对象上
 void func1() {}  //非静态成员函数,不属于类的对象上
 static void func2() {}  //静态成员函数,不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
 Person p;
 //空对象占用内存为1,c++编译器也会给每个空对象也分配一个内存空间,是为了区分空对象所占内存的位置
 //每个空对象也对应一个独一无二的内存地址
 cout << "sizeof(p)=" << sizeof(p) << endl;
}

对象模型和this指针
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
不需要定义,直接使用即可

用途:
当形参和成员变量名同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

class Person
{
public:
 Person(int age)
 {
  this->age = age;//形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
 }
 int age;
 Person& personAdd(Person &p)//要返回本体,要用引用的方式做返回;
  //如果是值返回,那么每次拷贝会创建新的临时对象,因而这里用&
 {this->age += p.age;
  //this是指向p2的指针,而*this就是指向p2这个对象本体
  return *this;
  }
};
void test01()
{
 //1、解决名称冲突
 Person p(10);
 cout << "p的年龄为  " << p.age << endl; 
}
//2、返回对象本身用*this
void test02()
{
 Person p1(10);
 Person p2(10);
 p2.personAdd(p1).personAdd(p1).personAdd(p1);
 cout << "p2的年龄为  " << p2.age << endl;
}
int main()
{
 //test01();
 test02();
 system("pause");
 return 0;
}

空指针访问成员函数

void showPersonAge()
 {
  //报错原因是传入的对象是空指针,解决
  if (this==NULL)
  {
   return;
  }
  cout << "age=" <<this-> m_Age << endl;
 }
 int m_Age;
 void test01()
{
 Person *p = NULL;
 //p->showPersonName();
 p->showPersonAge();
}

c++中空指针也可以访问成员函数,但需要注意是否用到this指针,如果用到,需要加判断代码以增加代码的健壮性
const修饰成员函数
常函数:
1、成员函数后加const我们称这个函数为常函数
2、常函数内不可以修改成员属性
3、成员属性前加mutable关键字后,在常函数中依然可以修改
常对象:
1、声明对象前加const称该对象为常对象
2、常对象只能调用常函数

class Person
{
public:
 //this指针的本质,是指针常量,指针的指向不可以修改,相当于Person *const this
 //const Perosn * const this等价于在成员函数后加const,让指针指向的值也不可以修改
 void showPerson() const
 {
  //this->m_A = 100;//这里this指针一般是隐含意,加和不加效果相同,报错
  this->m_B = 100;
 }
 int m_A;
 mutable int m_B;//加muable关键字是特殊变量,即使在常函数中也可以进行修改
};
void test01()
{
 Person p;
 p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
 const Person p;
 //p.m_A = 10;//报错
 p.m_B = 100;
 p.showPerson();
}
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