带你认识数据是如何在内存中存储的---C语言


前言

同学们,大家好。不知道你们有没有好奇过,当你在代码中创建一个变量的时候,变量的数据是如何在内存中进行存储的呢?
今天,我来带领大家一起认识下在C语言中数据是如何在内存中进行存储的。


一、数据类型介绍

  • 要了解数据在内存中的存储,首先我们要认识数据类型

在C语言中,我们常用的int char float…等等,其实都是C语言的内置类型
C语言的内置类型有:

char  		//字符数据类型		大小:1字节
short 	 	//短整型数据类型		大小:2字节
int  		//整形数据类型		大小:4字节	
long  		//长整型数据类型		大小:4/8字节		注:在C语言标准中,未对long类型的大小做一个明确的定义,只是说明long类型的大小>=int类型的大小
long long  	//更长的整形数据类型	大小:8字节
float  		//单精度浮点型数据类型	大小:4字节
double  	//双精度浮点型数据类型	大小:8字节

那么C语言的内置类型有什么意义呢?

  1. 使用该类型能在内存开辟多大的空间
  2. 类型决定了你如何访问内存空间

例如:一个char c的变量,因为char类型的大小为1个字节,所以当你创捷了一个char类型的变量c的时候,会在内存中开辟1个字节大小的空间。并且因为该变量类型是char类型,所以当你使用该变量时,只能在内存中访问一个字节大小的空间

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0x11223344;	//0x11223344是以十六进制显示的整数,放在整形变量中
	char* c = &a;
	printf("a=%x\n", a);
	printf("%x\n", *c);	//%x以十六进制形式打印指针变量c指向的数据
	return 0;
}

在这里插入图片描述
一位十六进制数占4个bit位,两位十六进制数占8个bit位,也就是一个字节。变量a是整形,能存放四个字节的数据,使用变量a时也就能访问四个字节大小的空间。变量c是字符指针类型,存放的是a的地址,使用变量c时也就能访问一个字节大小的空间。

1.1.类型的基本分类

C语言的内置类型分为两种

  • 整形家族

     char
     	unsigned char
     	signed char
     short
     	unsigned short
     	signed short
     int
     	unsigned int
     	signed int
     long
     	unsigned long
     	signed long
    

    注:unsigned表示无符号数,signed表示有符号数。默认创建的整形家族变量都是signed类型的。

  • 浮点数家族

     float
     double
    

C语言中,除了内置类型,还有一些其他类型
例如

  • 构造类型

     数组类型	//我们常用的数组其实属于构造类型 int arr1[5]的类型为int [5],int arr2[8]的类型为int [8],char arr3[5]的类型为char [5].这三个数组属于不同类型
     结构体类型 struct
     枚举类型 enum
     联合类型 union
    
  • 指针类型

     int *pi
     char *pc
     float *pf
     void *pv
    
  • 空类型

     void 表示空类型(无类型)
     通常用于函数的返回类型,函数的参数部分,指针类型
    

今天,我们来详细认识下整形在内存中是如何存储的。

二、整形在内存中的存储

介绍整形在内存中的存储之前,我们先来认识下有符号数和无符号数。

2.1.有符号数和无符号数

什么是有符号数呢?
有符号数就是数据有正负之分。在数学中,我们会有负数,也有正数。
无符号数就是数据没有正负之分。在生活中,我们有很多数据是没有负数的。比如:身高,体重,年龄…等等。

而在代码中,我们将数据分为有符号数和无符号数。
我们知道,一个变量的创建会在内存中开辟一块空间,空间的大小由变量的类型来决定。而整数在内存中存储的时候,我们有符号位和数值位之分。在有符号数中,整数类型的最高位表示符号位,其余位表示数值位。无符号数则没有符号位和数值位之分。所有位都表示数值位

我们创建一个变量
int a=10;	//a是一个有符号的整形变量,整形的大小为4个字节==32bit位,写出a的二进制序列
0 0000000000000000000000000001010	//最高位表示符号位,符号位为0表示正数,为1表示负数
当我们需要一个无符号的数时,我们可以这样写
unsigned int b=20;	//这时b就是一个无符号的整形变量。

2.2.原码、反码、补码

那么,当我们创建一个变量的时候,这个变量的数据到底是怎么在内存中存储的呢?

比如
int a=10;
int b=-20;

我们还需要认识一个东西,原码、反码、补码。计算机中的整数有三种表示形式,三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”
负数的三种表示方式各不相同

原码
直接将数据按照正负的形式翻译成二进制就是原码
反码
原码的符号位不变,其余位按位取反
补码
反码+1就是补码

正数的原、反、补码都相同。

对于整形来说,数据在内存中存储的是补码
为什么呢?

在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统
一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程
是相同的,不需要额外的硬件电路。

例如:当我们要计算1-1时,由于cpu只有加法处理器,所以我们需要将1-1转换为1+(-1)
1+(-1)
1的原码
00000000000000000000000000000001
-1的原码
10000000000000000000000000000001
直接使用原码相加
00000000000000000000000000000001	//1
10000000000000000000000000000001	//-1
10000000000000000000000000000010	//-2
我们会发现计算的结果是-2,这个结果明显不正确。所以用原码来进行计算是不对的。
下面我们来用补码进行计算
1的补码,1是正数,原、反、补码相同
00000000000000000000000000000001 //1的原码
00000000000000000000000000000001 //1的反码
00000000000000000000000000000001 //1的补码
-1的补码
10000000000000000000000000000001 //-1的原码
11111111111111111111111111111110 //-1的反码
11111111111111111111111111111111 //-1的补码
使用补码相加
00000000000000000000000000000001
11111111111111111111111111111111
100000000000000000000000000000000	//由于整数的大小只有4个字节,所以我们需要截断,只留下后32个bit位
最终结果
00000000000000000000000000000000	//0
使用补码进行计算,结果是正确的。
在这里说明一下,为什么用补码就是正确的,以及补码是如何出现的,我们不进行讨论,只要知道这个结论就可以,感兴趣的同学可以自行去搜索

最后还有一个知识
原码–>补码可以取反+1,而补码–>原码也可以按照取反+1得到

这个也是原、反、补码的一个特性,至于为什么我也不清楚。

了解了以上内容,那么大家就对整数在内存中的存储有一个整体的认识了。
而关于有符号数和无符号数还有一个问题不知道大家有没有注意到:有符号数和无符号数所表示的范围有所差异

下面我们以char类型为例,来介绍有符号数和无符号数所表示的范围。
char类型大小为一个字节,8个bit位,我们用char类型来创建一个变量。
char a=0; //我们知道,内存中存储的是二进制。所以我们写出变量a的二进制是这样的。
00000000	char a默认是有符号数,所以最高位表示符号位。最高位为0表示正数,为1表示负数。我们可以写出8位二进制的所有表示形式
00000001	//十进制中的1	
00000010	//十进制中的2
00000011	//十进制中的3
......
01111110	//126
01111111	//127
-------------//我们知道整形在内存中存储的是补码,而我们使用的是原码。正数原、反、补码相同,所以正数部分没什么说的,负数则不一样
10000000	//而这个当我们进行计算时,会发现计算的结果为100000000,超出了char类型所占大小的范围。所以实际上不会对这个数据进行计算,而是直接解析为-128
10000001	//-127
10000010	//原码为11111110 这是-126
......
11111101	//-3
11111110	//这就是-2
11111111	//这是补码,原码为10000001 也就是-1
一个有符号的char的取值范围就为:-128--127
那么无符号的char的取值范围是多少呢?其实也就是:0--255
同理,其他整形家族的类型的取值范围也是一样的计算。

2.3.大小端介绍

当我们知道了整数在内存中是以补码的方式进行存储的时候,那么还有最后一个问题。补码在内存中是如何存储的呢?
在内存中,数据的存储是以字节为单位的,当数据大小超过一个字节时,就会有存储顺序的问题。
这里就有了我们的大小端字节序存储模式。

大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中。
小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地址中。

为什么有大端和小端:

为什么会有大小端模式之分呢?
这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8 bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为高字节, 0x22 为低字节。
对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即 0x0011 中。小端模式,刚好相反。
我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

三、浮点数存储规则

我们来看一段代码

#include<stdio.h>
int main()
{
	int n = 9;
	float* pFloat = (float*)&n;
	printf("n的值为:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
	*pFloat = 9.0;
	printf("num的值为:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
	return 0;
}

这段代码输出的结果是什么呢?
在这里插入图片描述
我们可以看到是这样的值,是不是和我们预想中的有所区别,这是为什么呢?
因为浮点数和整数在内存中存储的方式不同
下面我们先来看看浮点数是如何在转换为二进制的
根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:

(-1)^S * M * 2^E
(-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数。
M表示有效数字,大于等于1,小于2。
2^E表示指数位。

举例说明

例如
十进制的5.0,写成二进制为101.0
5.0 可以分为两部分,小数点前和小数点后,小数点前权值从10^0开始递增,小数点后权值从10^(-1)开始递减。
类比到二进制中也是如此,所以二进制中小数点后面是从2^(-1)开始。
101.0按照标准来说可以写成这样1.01*2^2       PS:这里可以类比十进制101写成小数就是1.01*10^2
因为101.0是正数,所以S=0,M=1.01,E=2

再来写一个,十进制的5.5
写成二进制就是101.1,小数点后的1就是1*2^(-1) 也就是0.5
101.1 按照标准写成 1.011*2^2
所以S=0,M=1.011,E=2

接下来说内存中是怎么存储的
IEEE 754规定:对于32位的浮点数(float类型),最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。
在这里插入图片描述
对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。
在这里插入图片描述
IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。

前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。
IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。
比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位
浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

至于指数E,情况就比较复杂。
首先,E为一个无符号整数(unsigned int)

这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047
但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的
所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数
对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023
比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001

举例

int main()
{
	float a = 5.5;
	//写出a的二进制序列
	//101.1
	//按照标准写成
	//1.011*2^2
	//(-1)^0*1.011*2^2
	//S=0,M=1.011,E=2
	//E的真实值为2,存储值为2+127=129,129写成二进制为10000001
	//M的值为1.011,存储的是小数点后的部分 011 ,因为任何一个小数写成二进制形式,M一定2>M>=1,M不够所需位数时,后面自动补0
	//最终存储的是
	//0 10000001 01100000000000000000000
	//写成十六进制为
	//0100 0000 1011 0000 0000000000000000
	//40 b0 00 00
	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们可以看到内存中存储的就是这样的值

了解了怎么存,接下来我们来学习如何取?
取得时候,M部分和S部分没什么说的,直接取出来就是,M部分取出来后,自动加上第一位的1就可以。
然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:
E不全为0或不全为1

这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。
比如:
0.5的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为
1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为
01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进
制表示形式为:
0 01111110 00000000000000000000000

E全为0

这时,浮点数的指数E直接等于1-127(或者1-1023),即为真实值,不用再减去中间值。
有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。

当E为全0时,E的真实值就直接为-126/-1022,也就是0.xxxx*2^(-126),这是一个无限小的数字

E全为1

这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);

当E为全1时,E的真实值就直接为255/2,047,也就是2^255,这是一个无限大的数字

以上就是浮点数在内存中存储的一些简单规则。
下面我们再来看看那道练习题

#include<stdio.h>
int main()
{
	int n = 9;
	float* pFloat = (float*)&n;
	printf("n的值为:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
	*pFloat = 9.0;
	printf("num的值为:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
	return 0;
}
首先整数9写成二进制
00000000000000000000000000001001	//以%d的形式打印n就是9
pFloat是一个float类型的指针,它认为内存中存储的浮点数,所以会以浮点数的形式取出内存中的数据
0 00000000 00000000000000000001001	//我们可以看到E部分为全0,所以E=-126,M=0.00000000000000000001001,S=0
(-1)^0*0.00000000000000000001001*2(-126),这是一个无限小的数字,所以会打印出来0.000000
接下来*pFloat=9.0; pFloat是一个float类型的指针,会以浮点数的形式存储在内存中
9.0的二进制序列为1001.0
9.0--> 1001.0 -->(-1)^01.0012^3 --> s=0, M=1.001,E=3+127=130,130的二进制序列10000010
最终的二进制序列为
0 10000010 00100000000000000000000	//以浮点数的形式打印出来也就是9.0
0 10000010 00100000000000000000000	//以整数的形式打印出来就是1091567616

总结

以上就是关于数据是如何在内存中存储的全部内容。希望对大家理解数据在内存中的存储有所帮助,谢谢大家!

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