数据是如何在内存中存储的?

本文详细解读了C语言中的整型和浮点型数据类型,包括它们的分类、存储规则、范围及内存中的表示方法,如原码、反码和补码,并揭示了浮点数的IEEE 754标准存储结构。深入解析了整型变量如何通过指针间接存储浮点数,以及大小端模式的区别。
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1.数据的类型

一些常见的数据类型

char 字符数据类型
short 短整型
int 整型
long 长整型
long long 更长的整型
float 单精度浮点数
double 双精度浮点数

通过前面的学习,大家对以上的类型已经有一定了解了。
每次谈到数据类型,就不得不问到一个经典的问题:C语言有没有字符串类型?
答案是没有。但C语言有数组,可以通过定义字符数组,把字符串存在字符数组里。

1.1数据类型的分类

1.11整形家族

char
unsigned char
signed char
short
unsigned short [int]
signed short [int]
int
unsigned int
signed int
long
unsigned long [int]
signed long [int]

[ ]表示里面的内容可以省略。
💡:这里边注意char类型是有符号还是无符号取决于编译器,大部分编译器是处理成有符号的。
不同的是,short、int、long 是默认处理成有符号的。

那要怎么理解有符号无符号呢?
举个🌰

char a = 255
unsigned a = 255

a的二进制

11111111

如果a此时是无符号的,那a代表的就是255,每一位都是有效的,即 2 0 2^{0} 20+ 2 1 2^{1} 21+…+ 2 7 2^{7} 27
如果a此时是有符号的,那第一位的1不是有效位不参与运算,1代表是负数。此时11111111是补码,-1得到反码11111110,按位取反得到原码,10000001,此时首先算出来肯定是个负数,所以最后结果是- 2 0 2^{0} 20,所以就是-1。

看完什么是有符号什么是无符号,我们来讨论一下他们的范围。
在这里插入图片描述
由图易知有符号的范围是-128~127
💡:10000000系统默认为-128

无符号的范围就比较容易计算了,最小肯定是00000000,最大就是11111111,最大刚刚我们上面算过就是255,所以无符号的范围是0~255

1.12浮点型家族

float
double

1.13构造类型

数组类型 例如 int arr[10],那么int [10]就是数组的类型
结构体类型 struct
枚举类型 enum
联合类型 union

1.14指针类型

int*pi;
char* pc;
float* pf;
void* pv;

1.15空类型

void 表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型

void test()
{
}
void test(void)
{
}

两种写法的区别在于第二种写法是不需要传参的,也是不能传参的,而第一种写法是可以传参的,只是函数不接收传的参数。

2.整型在内存中的存储

我们之前讲过一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。那接下来我们谈谈数据在所开辟内存中到底是如何存储的。

2.1原码、反码、补码

计算机中的整数是以二进制的形式进行存储的,有三种表示方法,即原码反码补码。他们分为符号位数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”。在计算机中存的是补码
原码

直接将二进制按照正负数的形式翻译成二进制就可以。

反码

将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到了。

补码

反码+1就得到补码。

正数的原、反、补码都相同。

为什么计算机中存的是补码呢?

在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域
统一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程
是相同的,不需要额外的硬件电路。

在这里插入图片描述
可以看出,如果计算机中存的是原码时,计算结果会出现问题。(存补码的情况大家可以自行验证,有问题可以私信我)
补码与原码相互转换,其运算过程是相同的这句话要怎么理解呢?我们知道从原码转换成补码是先按位取反再加1,同样地,如果你对补码先按位取反再加1同样也能得到补码。

在这里插入图片描述
我们发现数据在内存中的存储方式并不是我们想象的那样,而是从右向左进行存储的。
其实计算机中存储数据是有两种模式的,一种是大端模式,一种是小端模式
在这里插入图片描述
这样我们就能得出大小端的定义了

大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地
址中;
小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地
址中。

11就是数据的高位,44是数据的低位。
为什么会有大小端?

为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8 bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为高字节, 0x22 为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即 0x0011 中。小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

那怎么判断你的编译器是大端模式还是小端模式?
大端和小端的区别在于存储的顺序是相反的,但通过打印地址和内容我们没法判断是大端还是小端,但我们可以通过打印单个字节的内容进行区分。
例如

int a = 1;
a在内存中是00000001

我们知道对整型进行&操作取出的并不是4个字节的地址,而是第一个字节的地址,且是低地址。而00是高位,01是低位。如果对取出来的地址进行解引用结果是1,则是小端,若是0,则是大端。
代码如下

int check_sys()
{
 int a = 1;
 return (*(char *)&a);//char* 是把
}
int main()
{
 int ret = check_sys();
 if(ret == 1)
 {
 printf("小端\n");
 }
 else
 {
 printf("大端\n");
 }
 return 0; }

接下来附上几道题来巩固前面所学
1.

#include <stdio.h>
int main()
{
    char a= -1;
    signed char b=-1;
    unsigned char c=-1;
    printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c);
    return 0; 
    }
求输出结果
注意最后是以什么形式进行输出的

结果为 -1 -1 255(这里只附答案,如有疑问可以私信博主)
2.

2.
#include <stdio.h>
int main()
{
    char a = -128;
    printf("%u\n",a);
    return 0; 
}

这道题首先写出-128的二进制,注意-128实际上是分为两步骤,一是负,二是128,首先写出128的二进制00000000000000000000000010000000,再把符号位改为1,10000000000000000000000010000000,然后符号位不变,其它位按位取反,11111111111111111111111101111111,然后再加1,11111111111111111111111110000000,因为是存在char里,只有1个字节所以会发生截断,10000000,%u是以无符号的形式打印整型,所以会发生整型提升,因为是char类型的,所以是有符号的,符号位为1,11111111111111111111111110000000,算出这个后因为是以无符号的形式打印的,所以原码反码补码相等,所以最后直接计算11111111111111111111111110000000这个的值,但这个数是多少呢?我们可以打开程序员计算器。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3.

#include <stdio.h>
int main()
{
    char a = 128;
    printf("%u\n",a);
    return 0; 
}

我们前面讲过char的范围是-128~127,但这题存128要怎么处理?实际上如果存储的数据超过这个范围,最终也只会取最后8位。接下来的步骤就跟上一题一模一样了,答案跟上一题一模一样,大家可以动手算一算。(有问题私信博主)
4.

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i= -20;
	unsigned  int  j = 10;
	printf("%d\n", i+j); 
}

这道题跟上面的题是差不多的,过程从简
11111111111111111111111111101100 -20的补码
00000000000000000000000000001010 10的补码
11111111111111111111111111110110 补码
11111111111111111111111111110101反码
10000000000000000000000000001010原码
所以最终结果是-10
5.

unsigned int i;
for(i = 9; i >= 0; i--) 
{
    printf("%u\n",i);
}

这道题相信很多人会以为答案是9876543210。实际上这道题是死循环。
在这里插入图片描述
以后看到unsigned int定义的类型你应该马上反应出恒大于等于0,无符号数没有符号位,所以不会出现负数,在i=0之后i=-1,-1的补码是11111111111111111111111111111111,因为是无符号数原反补码相同,所以最终打印出的数字非常大。
6.

int main()
{
    char a[1000];
    int i;
    for(i=0; i<1000; i++)
   {
        a[i] = -1-i;
   }
    printf("%d",strlen(a));
    return 0; 
}

这道题我给四个选项
A.1000 B.999 C.255 D.256
最终答案是C。本题难度不大,不做讲解。(有问题私信)
7.

#include <stdio.h>
unsigned char i = 0;
int main()
{
    for(i = 0;i<=255;i++)
   {
        printf("hello world\n");
   }
    return 0; 
}

看到这题,unsigned char你的大脑里最先想到的就是它一定是恒大于0的,这种题我们无非去试一试127,255,256这三个值,当你试到256时你会发现unsigned char似乎不会大于255,所以是死循环。通过这题我们就知道了unsigned char的范围0~255
刷完这些题,相信你对前面的内容已经有一个深入的理解了。
请添加图片描述

3.浮点型在内存中的存储

常见的浮点数

3.1415926535
1E10
浮点数家族包括: float、double、long double 类型。
浮点数表示的范围:float.h中定义

3.1浮点数存储的例子

int main()
{
 int n = 9;
 float *pFloat = (float *)&n;
 printf("n的值为:%d\n",n);
 printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
 *pFloat = 9.0;
 printf("n的值为:%d\n",n);
 printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
 return 0; 
 }

这段代码的输出结果如下
在这里插入图片描述
这个时候你就会发现浮点数的存储规则似乎和整型不一样。

3.2浮点数存储规则

根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:

●(-1)^S * M * 2^E
●(-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数。
●M表示有效数字,大于等于1,小于2。
●2^E表示指数位。

当看到这个规则时,你一定是这样的
请添加图片描述
请添加图片描述
别急着退出,我给你举个🌰你就明白了。

以9.0为例
首先我们写出9的二进制是1001,然后再写出小数点右边的二进制,所以最后是1001.0,💡:小数点后的二进制刚开始权重是 2 − 1 2^{-1} 21,然后 2 − 2 2^{-2} 22这样,例如5.5就是5的二进制是101,然后小数点后是1,因为1* 2 − 1 2^{-1} 21=0.5。回到1001.0,把1001.0写成科学计算法的形式,就是1.001*2^3,最后化成标准就是(-1)^0*1.001*2^3,此时S = 0,M = 1.001,E = 3

那SME在内存中是怎么存储的?
IEEE 754规定
对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。
在这里插入图片描述
对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。
在这里插入图片描述
IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。

前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。 IEEE
754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的
xxxxxx部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目
的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

至于指数E,情况就比较复杂。
首先,E为一个无符号整数(unsigned int)

这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,
对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存
成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。

举个🌰

int main()
{
	float f = 5.5f;
	101.1
	(-1)^0 * 1.011 * 2^2
	S=0
	M=1.011
	E=2   +127 存储
	0 10000001 01100000000000000000000(011存进去后因为最终有23位所以后面补0)
	return 0;
}

然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:
E不全为0或不全为1

这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将
有效数字M前加上第一位的1。
比如:
0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为
1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23
位00000000000000000000000,则其二进制表示形式为:

0 01111110 00000000000000000000000

E全为0

这时,浮点数的指数E等于1-127=-126(或者1-1023=-1022)即为真实值,
有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于
0的很小的数字。

E全为1

这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s)。

到此,浮点数的规则就全部说完了。
这个时候你再来看前面那道题你就会明白了

int main()
{
 	int n = 9;
 	float *pFloat = (float *)&n;
	 printf("n的值为:%d\n",n);这个结果显然是9不做讲解
 	printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
	 9的二进制,按照刚刚所学的浮点数存储规则
	 0 00000000 00000000000000000001001
	 E为全0
	 E直接就是1-127 = -126
	 M = 0.00000000000000000001001(M取出来直接在前面加0.0.00000000000000000001001 * 2^-126
 	因为float类型最终打印的是小数点后六位,所以我们看到的是0.000000
 	*pFloat = 9.0;
	 printf("n的值为:%d\n",n);
 	1001.0
 	(-1)^0 * 1.001*2^3
	S=0
	E = 3
 	M = 1.001
 	0 10000010 00100000000000000000000
 	这个二进制用计算器算出来结果是1091567616
	printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);结果显然是9.0,不做讲解
	return 0; 
 }

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