UE4#MultiPlayerRacingGame
卅秋
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 CarSelection拆解
第一部分——主要逻辑一、BP_CarSelectionGameMode1.1、BeginPlay获取并保存StartGame关卡送过来的参数1.2、InitializeHUDForPlayer对该函数进行重写来控制HUD的生成,参考:AGameModeBase Document1.3、变量和默认值Use Seamless Travel:游戏使用无缝旅行,对多人游戏极其重要。好处是背景加载Level和客户端不断开链接1.4、BP_CarSelectionGameState二、原创 2020-07-20 17:51:52 · 591 阅读 · 0 评论 -
UE4 Base准备
一、BP_CarPlayerState1.1、ServerSetCarLookupName设置名字,简单易懂1.2、CopyProperties用于在关卡跳转后储存原关卡的PlayerState数据,只有PlayerState有这个功能NewPlayerState:跳转后关卡的State,可以对其直接操作和赋值1.3、变量与默认值...原创 2020-07-20 16:01:25 · 303 阅读 · 0 评论 -
UE4 StartMenu拆解
StartMenu拆解第一部分——主体逻辑一、BP_StartMenuGameMode二、BP_StartMenuPlayerController2.1、BeginPlay2.1.1、UI创建与按钮Focus2.1.2、针对多人逻辑2.2、变量与默认值2.2.1、默认值ShowMouseCursor2.2.1、Seesion引用三、BP_StartMenuPawn3.1、OnBecomeViewTarget四、总结:第二部分——UI逻辑一、BP_StartMenuWidget1.1、OnConstruct1原创 2020-07-20 12:00:53 · 307 阅读 · 0 评论