UE4小功能(新手向)
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卅秋
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 适用于多人游戏的简单小地图制作探索
网络上大部分使用Capture2D直接映射小地图方式不仅没有扩展性,且性能要求直接翻倍,实际效果极差,不可支持多人,多物件显示麻烦。纯浪费时间的sb方案。除了初学者超小demo制作,建议不学,学了不使用。该博客仅用于多次制作时快速翻阅,要详细学习请移步:参考视频一、地图基础1、采集原始地图1.1、选出合适的高度后,将RendTexture导出到PS做处理后大小不变导回ue。导回图片后记住OrhtoWidth,不管/删除上文图片采集工具1.2、制作地图材质MapImage是Texture.原创 2020-07-22 21:29:35 · 1282 阅读 · 0 评论 -
UE4简单功能——C++小功能
一、任意ENUM(int)枚举与FString、FName互相转换基本思路:通过名字Enum名查找到对应的ENUM,然后调用对应函数,粗暴且效率不高,胜在逻辑简单。 //ENUM转FString template<typename TEnum> FORCEINLINE FString (Enum2String)(const FString &Name, TEnum ...原创 2020-05-01 21:12:03 · 1072 阅读 · 0 评论 -
UE4简单功能——物体描边(后处理材质实现)
一、下载后期材质链接:https://download.csdn.net/download/qq_40026009/12373015二、将材质解压到项目根目录(content)三、在项目中修改合适的参数四、放置后期盒子关于后期盒子以及后处理材质的使用自寻官方文档或其他平台学习,本文仅提供最简单实现注意:array+后点击选择->资源引用就能变成上图效果五、逻辑...原创 2020-04-29 15:10:16 · 3294 阅读 · 1 评论