JavaScript
1.1 JavaScript_语法_与html结合的方式
JavaScript:
* 概念: 一门客户端脚本语言
* 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
* 功能:
* 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
* JavaScript发展史:
1. 1992 年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
2. 1995 年,Netscape ( 网景) 公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
3. 1996 年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
4. 1997 年,ECMA ( 欧洲计算机制造商协会) ,制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
* JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西( BOM+ DOM)
* ECMAScript:客户端脚本语言的标准
1. 基本语法:
1. 与html结合方式
1. 内部JS:
* 定义< script> ,标签体内容就是js代码
2. 外部JS:
* 定义< script> ,通过src属性引入外部的js文件
* 注意:
1. < script> 可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. < script> 可以定义多个。
数据类型:
1. 原始数据类型( 基本数据类型) :
1. number:数字。 整数/ 小数/ NaN ( not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
3. boolean : true 和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
2. 引用数据类型:对象
1.2 JavaScript_语法_变量
. 变量
* 变量:一小块存储数据的内存空间
* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
* 语法:
* var 变量名 = 初始化值;
* typeof运算符:获取变量的类型。
* 注:null运算后得到的是object
1.3 JavaScript_语法_变量_typeof
变量
* 变量:一小块存储数据的内存空间
* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
* 语法:
* var 变量名 = 初始化值;
* typeof运算符:获取变量的类型。
* 注:null运算后得到的是object
1.4 JavaScript_算数&比较运算符&三元运算符
运算符
1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++ ,-- , + ( 正号)
* ++ -- : 自增( 自减)
* ++ ( -- ) 在前,先自增( 自减) ,再运算
* ++ ( -- ) 在后,先运算,再自增( 自减)
* + ( - ) :正负号
* 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
* 其他类型转number:
* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
* boolean 转number:true 转为1 ,false 转为0
2. 算数运算符
+ - * / % . . .
3. 赋值运算符
= += - + . . . .
4. 比较运算符
> < >= <= == == = ( 全等于)
* 比较方式
1. 类型相同:直接比较
* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
* == = :全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5. 逻辑运算符
&& || !
* 其他类型转boolean :
1. number:0 或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串( "" ) ,其他都是true
3. null& undefined: 都是false
4. 对象:所有对象都为true
6. 三元运算符
? : 表达式
var a = 3 ;
var b = 4 ;
var c = a > b ? 1 : 0 ;
* 语法:
* 表达式? 值1 : 值2 ;
* 判断表达式的值,如果是true 则取值1 ,如果是false 则取值2 ;
1.5 JavaScript_流程控制语句_JS特殊句法_
流程控制语句:
1. if . . . else . . .
2. switch :
* 在java中,switch 语句可以接受的数据类型: byte int shor char , 枚举( 1.5 ) , String ( 1.7 )
* switch ( 变量) :
case 值:
* 在JS中, switch 语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do . . . while
5. for
7. JS特殊语法:
1. 语句以; 结尾,如果一行只有一条语句则 ; 可以省略 ( 不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
* 用: 定义的变量是局部变量
* 不用:定义的变量是全局变量( 不建议)
1.6 练习:99乘法表
< ! DOCTYPE html>
< html lang= "en" >
< head>
< meta charset= "UTF-8" >
< title> 99 乘法表< / title>
< style>
td{
border: 1 px solid;
}
< / style>
< script>
document. write ( "<table align='center'>" ) ;
for ( var i = 1 ; i <= 9 ; i++ ) {
document. write ( "<tr>" )
for ( var j = 1 ; j <= i ; j++ ) {
document. write ( "<td>" ) ;
document. write ( i + " * " + j + "=" + ( i* j) + " " ) ;
document. write ( "</td>" ) ;
}
document. write ( "</tr>" )
}
document. write ( "</table>" )
< / script>
< / head>
< body>
< / body>
< / html>
1.7 JavaScript_对象_Function
1. Function:函数( 方法) 对象
1. 创建:
1. var fun = new Function ( 形式参数列表, 方法体) ;
2.
function 方法名称( 形式参数列表) {
方法体
}
3.
var 方法名 = function ( 形式参数列表) {
方法体
}
2. 方法:
3. 属性:
length: 代表形参的个数
4. 特点:
1. 方法定义是,形参的类型不用写, 返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments, 封装所有的实际参数
5. 调用:
方法名称( 实际参数列表) ;
1.8 JavaScript_对象_Array
Array: 数组对象
1. 创建:
1. var arr = new Array ( 元素列表) ;
2. var arr = new Array ( 默认长度) ;
3. var arr = [ 元素列表] ;
2. 方法
join ( 参数) : 将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push ( ) 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3. 属性
length: 数组的长度
4. 特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
在这里插入代码片
1.9 JavaScript_对象_Date
Date:日期对象
1. 创建:
var date = new Date ( ) ;
2. 方法:
toLocaleString ( ) :返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime ( ) : 获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970 年1 月1 日零点的毫秒值差
1.10 JavaScript_对象_Math
Math:数学对象
1. 创建:
* 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math. 方法名( ) ;
2. 方法:
random ( ) : 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0 不含1
ceil ( x) :对数进行上舍入。
floor ( x) :对数进行下舍入。
round ( x) :把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
PI
1.10 JavaScript_对象_Global
Global
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名( ) ;
2. 方法:
encodeURI ( ) : url编码
decodeURI ( ) : url解码
encodeURIComponent ( ) : url编码, 编码的字符更多
decodeURIComponent ( ) : url解码
parseInt ( ) : 将字符串转为数字
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN ( ) : 判断一个值是否是NaN
* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的== 比较全部问false
eval ( ) : 讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
3. URL编码
传智播客 = % E4% BC% A0% E6% 99 % BA% E6% 92 % AD% E5% AE% A2
< ! DOCTYPE html>
< html lang= "en" >
< head>
< meta charset= "UTF-8" >
< title> Array对象< / title>
< script>
var str = "123" ;
var number = parseInt ( str) ;
alert ( number) ;
< / script>
< / head>
< body>
< / body>