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原创 PRIVACY
This application respects and protects the privacy of all users who use the service. In order to provide you with more accurate and personalized services, this application will use and disclose your p...
2019-01-11 13:47:57 506
转载 UnityBundle加载
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(url, mainfest.GetAssetBundleHash(realName+".ab"), 0); yield return www; if (!string.IsNullOrEmpty(www.error)) { D...
2018-03-30 16:59:16 182
原创 Unity BuildPipeline.BuildAssetBundles 开始跳坑,各种有效文章收集
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System; using UnityEditor; /// <summary> /// 创建AssetBundle /// </summa...
2018-03-30 16:56:14 8229
原创 正在配置xlua热更 (资料记录) 搭建xlua热更开发环境,架构一些基本的东西
正在准备xlualua教程 http://www.runoob.com/lua/lua-basic-syntax.htmlhttp://www.runoob.com/manual/lua53doc/manual.htmlxlua的githttps://github.com/Tencent/xLuaxlua的第三方坑比较多,需要安装cmake vs2015 ,不过好像是比tolua好上手一点un...
2018-03-30 13:59:39 462
转载 内置矩阵 支持的矩阵(float4x4):
内置矩阵 支持的矩阵(float4x4):UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵UNITY_MATRIX_MV 当前模型视图矩阵UNITY_MATRIX_V 当前视图矩阵。UNITY_MATRIX_P 目前的投影矩阵UNITY_MATRIX_VP 当前视图*投影矩阵UNITY...
2018-02-11 14:00:50 1403
空空如也
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