Unity BuildPipeline.BuildAssetBundles 开始跳坑,各种有效文章收集

本文档介绍了如何使用Unity的BuildPipeline.BuildAssetBundles方法创建AssetBundles,并提供了针对iOS、Android和Windows平台的构建示例。同时,文章提及了如何根据资源名称获取依赖AssetBundles,并通过WWW.LoadFromCacheOrDownload进行加载。适用于Unity开发者学习AssetBundle管理和加载流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using System.IO;  
using System.Collections.Generic;  
using System;  
using UnityEditor;  
  
/// <summary>  
/// 创建AssetBundle  
/// </summary>  
public class CreateAssetBundle : MonoBehaviour  
{  
	//生成到的目录  
	public static string Build2Path = Application.dataPath + "/BuildABs";  
  
	public static BuildTarget target = BuildTarget.iOS;  
  
	[MenuItem("CYH_Tools/AB_Packager/Build_2_IPhone")]  
	public static void BuildiPhoneResource()  
	{  
		target = BuildTarget.iOS;  
		BuildAssetResource(target);  
	}  
  
	[MenuItem("CYH_Tools/AB_Packager/Build_2_Android")]  
	public static void BuildAndroidResource()  
	{  
		target = BuildTarget.Android;  
		BuildAssetResource(target);  
	}  
  
	[MenuItem("CYH_Tools/AB_Packager/Build_2_Windows")]  
	public static void BuildWindowsResource()  
	{  
		target = BuildTarget.StandaloneWindows;  
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