UnityBundle加载

 WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(url, mainfest.GetAssetBundleHash(realName+".ab"), 0);
            yield return www;
            if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
            {
                Debug.Log(www.error);
            }
            else
            {
                AssetBundle ab = www.assetBundle;
                GameObject gobj = ab.LoadAsset(realName) as GameObject;
                if (gobj != null)
                    Instantiate(gobj);
                ab.Unload(false);
            }
            foreach (AssetBundle ab in abs)
            {
                ab.Unload(false);
            }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值