定义:
Asset Bundle是Unity中用于打包和加载资源的一种文件格式和机制。它允许我们将游戏或应用中的资源(例如场景、模型、纹理、声音等)打包为独立的文件,并在运行时进行加载和使用。
作用:
1、资源分离:通过将资源打包为Asset Bundle,可以将游戏的资源与代码分离,使得资源可以独立于代码进行更新和替换。这使得团队成员可以同时进行开发,减少了资源冲突和编译时间。
2、动态加载:使用Asset Bundle可以实现动态加载游戏资源的能力。在游戏运行过程中,可以根据需要加载和卸载特定的Asset Bundle,从而实现资源的动态更新和管理,提高游戏的灵活性和扩展性。
3、精简包体:通过将资源打包为Asset Bundle,可以将不常用的资源或特定平台的资源进行分离,只在需要的时候进行加载,从而减小包体的大小,提高应用的下载速度和用户体验。
4、资源共享:Asset Bundle支持资源的共享和重用。多个场景或应用可以共享相同的Asset Bundle,减少冗余的资源复制,节省内存和磁盘空间。
5、灵活更新:Asset Bundle的独立性和动态加载的特性使得游戏或应用可以通过网络下载和更新Asset Bundle,实现在线更新和修复,而无需重新发布整个应用。
打包方式:
将此脚本放入Editor文件夹
Ab包的读取:
第一个方式可读取图片、音频等,第二个可读取场景