定义:
Asset Bundle是Unity中用于打包和加载资源的一种文件格式和机制。它允许我们将游戏或应用中的资源(例如场景、模型、纹理、声音等)打包为独立的文件,并在运行时进行加载和使用。
作用:
1、资源分离:通过将资源打包为Asset Bundle,可以将游戏的资源与代码分离,使得资源可以独立于代码进行更新和替换。这使得团队成员可以同时进行开发,减少了资源冲突和编译时间。
2、动态加载:使用Asset Bundle可以实现动态加载游戏资源的能力。在游戏运行过程中,可以根据需要加载和卸载特定的Asset Bundle,从而实现资源的动态更新和管理,提高游戏的灵活性和扩展性。
3、精简包体:通过将资源打包为Asset Bundle,可以将不常用的资源或特定平台的资源进行分离,只在需要的时候进行加载,从而减小包体的大小,提高应用的下载速度和用户体验。