Unity模仿Ajax发送请求

 首先定义委托 

 public delegate void ajaxBindMethod(string result);

写Ajax

public IEnumerator Ajax(string url, string method, JsonData data, string contentType, ajaxBindMethod success, ajaxBindMethod err)
    {
        byte[] postBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(data.ToJson());

        UnityWebRequest webRequest = new UnityWebRequest(url, method);
        // webRequest.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
        webRequest.SetRequestHeader("Content-Type", contentType);
        webRequest.uploadHandler = (UploadHandler) new UploadHandlerRaw(postBytes);
        webRequest.downloadHandler = (DownloadHandler) new DownloadHandlerBuffer();
        yield return webRequest.SendWebRequest();

        Debug.Log("Status Code: " + webRequest.responseCode);
        //异常处理,很多博文用了error!=null这是错误的,请看下文其他属性部分
        if (webRequest.isHttpError || webRequest.isNetworkError)
        {
            Debug.Log(webRequest.error);
            err(webRequest.error);
        }
        else
        {
            success(webRequest.downloadHandler.text);
        }
    }

Ajax调用实例 

public void login()
    {
        

        JsonData data = new JsonData();
        data["username"] = StrUsername;
        data["password"] = StrPassword;
     

        StartCoroutine(
            Ajax("url","POST", data,"application/json",
                success =>
                {
                   
                },
                err => { }));

        // StartCoroutine(Post());
    }

引用到的程序集 

using LitJson;
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;

 

 

 

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