JAVA_设计模式_结构型_享元模式(FlyWeight)

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场景:
内存属于稀缺资源,不要随便浪费,如果有很多完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式节约内存
核心:
享元模式以共享的方式高效的支持大量细粒度对象的重用。
享元模式可以做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变
使用时经常和工厂模式搭配使用
应用场景:
线程池、数据库连接池、String等
优点:
极大减少内存中对象的数量
相同 或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点:
模式较为复杂,使程序逻辑复杂化
为了节省内存,共享了内部状态,分理出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长,用时间换取了空间

示例
package com.bjsxt.structure.flyweight;

/**
 * 围棋棋子模拟享元类
 * 棋子:颜色,位置
 * 颜色不变,可共享,设计为享元类
 * 位置变化,不可共享,非共享享元类
 * @author WL20180732
 *
 */
public interface ChessFlyWeight {
	void setColor(String c);
	String getColor();
	void display(Coordinate coordinate); // 显示棋子
}


class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {

	private String color;
	
	@Override
	public void display(Coordinate coordinate) {
		System.out.println("棋子颜色:" + color +"棋子位置:(" + coordinate.getX() + ", " + coordinate.getY() +")");
	}
	
	@Override
	public void setColor(String c) {
		this.color = c;
	}

	@Override
	public String getColor() {
		return color;
	}

	public ConcreteChess(String color) {
		this.color = color;
	}
}
package com.bjsxt.structure.flyweight;

/**
 * 棋子坐标
 * 模拟外部状态
 * @author WL20180732
 *
 */
public class Coordinate {
	private int x, y;

	public Coordinate(int x, int y) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
	
}

package com.bjsxt.structure.flyweight;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 享元工厂类
 * @author WL20180732
 *
 */
public class ChessFlyWeightFactory {
	
	// 享元池
	private static Map<String, ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
	
	// 获得棋子
	public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
		if (map.containsKey(color)) {
			return map.get(color);
		} else {
			ChessFlyWeight chessFlyWeight = new ConcreteChess(color);
			map.put(color, chessFlyWeight);
			return chessFlyWeight;
		}
		
	}
		
}

package com.bjsxt.structure.flyweight;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		
		System.out.println(chess1);
		System.out.println(chess2);
		
		System.out.println("增加外部状态的处理=============");
		chess1.display(new Coordinate(10, 10));
		chess2.display(new Coordinate(20, 20));
	}
}

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