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转载 Unity3D 手机横屏

void Start () {     //设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向     Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;     Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;     Screen.autorotateToLandscapeRight = true; ...

2018-04-12 12:50:24 418

翻译 Unity 类型关系

UnityEngine.Object类     在Unity 3D的脚本语言系统中, 使用了UnityEngine命名空间来盛放Unity 3D自己定义的 类型。 其中UnityEngine.Object类是Unity 3D游戏引擎的C#脚本语言中最基本的类, 也就是在 Unity 3D中所有对象的基类。 所有派生自 UnityEngine.Object 类的公开变量都会被显示在监视器(inspe...

2018-03-08 09:48:17 838

翻译 算法 随笔

扩展方法是一种特殊的静态方法,但可以像扩展类型上的实例方法一样进行调用。扩展方法被定义为静态方法,但它们是通过实例方法语法进行调用的。 它们的第一个参数指定该方法作用于哪个类型,并且该参数以 this 修饰符为前缀。扩展方法的要求如下:1  第一个参数是要扩展或者要操作的类型,这称为"被扩展的类型"2  为了指定扩展方法,要在被扩展的类型名称前面附加this修饰符3  要将方法作为一个扩展方法来访...

2018-03-07 16:34:40 141

转载 C# 常用数据结构

class Program { static void Main(string[] args) {// 1. 数组Array: /* * 数组是最简单的数据机构,其去油如下特点: * 1. 数组储存在连续的内存上。 * 2. 数组的内容都是相同的...

2018-03-07 11:17:28 550

转载 java中的匿名内部类总结

java中的匿名内部类总结 匿名内部类也就是没有名字的内部类正因为没有名字,所以匿名内部类只能使用一次,它通常用来简化代码编写但使用匿名内部类还有个前提条件:必须继承一个父类或实现一个接口 实例1:不使用匿名内部类来实现抽象方法?12345678910111213141516abstract class Perso

2017-12-07 15:08:36 226 1

原创 为什么接口中的常量必须使用public static final修饰

为什么接口中的常量必须使用public static final修饰public: 使接口的实现类可以使用这个常量static:static修饰就表示它属于类的,随的类的加载而存在的,如果是非static的话,            就表示属于对象的,只有建立对象时才有它,而接口是不能建立对象的,所以             接口的常量必须定义为staticfinal:fina

2017-12-01 15:28:07 1360

转载 jAVA 基础总结

/*        环境配置目的:主要是在任何位置都能使用Java        1、        Java的配置方法                系统——属性——高级——环境变量                新建JAVA_HOME系统变量 值为Java目录内bin的上一级。比如:H:\JAVA7                再去path内添加JAVA_HOME的值。方法为:%JA

2017-11-28 11:33:30 197

原创 JAVA字符串总结

public class APIString { /* * String 类 各种用法 * * 1、indexOf(); 通过字符查看在字符串的索引位置 * 2、substing(); 输入索引参数,获得相应位置的部分字符串 * 3、lastIndexOf(); 通过字符查找最后出现的位置的索引 * 4、trim(); 去除字符串两边的空白 * 5、c

2017-11-28 11:29:11 185

翻译 JAVA面向对象笔记

面向对象概念面向对象三大特征:封装,继承,多态面向对象编程(OOP,Object Oriented Programing)是相对于面向过程编程说的,之前写的代码基本都是纯的面向过程编程的,当项目复杂了,那么纯面向过程代码实现会很复杂,面向对象可以简化代码的结构和组织关系。面向对象不是替代面向过程的,宏观是面向对象,微观仍然是面向过程。类(class)和对象(Object):人、

2017-11-24 16:23:17 193

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