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Unity
2012_10_01
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C# 常用数据结构
class Program { static void Main(string[] args) {// 1. 数组Array: /* * 数组是最简单的数据机构,其去油如下特点: * 1. 数组储存在连续的内存上。 * 2. 数组的内容都是相同的...转载 2018-03-07 11:17:28 · 575 阅读 · 0 评论 -
算法 随笔
扩展方法是一种特殊的静态方法,但可以像扩展类型上的实例方法一样进行调用。扩展方法被定义为静态方法,但它们是通过实例方法语法进行调用的。 它们的第一个参数指定该方法作用于哪个类型,并且该参数以 this 修饰符为前缀。扩展方法的要求如下:1 第一个参数是要扩展或者要操作的类型,这称为"被扩展的类型"2 为了指定扩展方法,要在被扩展的类型名称前面附加this修饰符3 要将方法作为一个扩展方法来访...翻译 2018-03-07 16:34:40 · 145 阅读 · 0 评论 -
Unity 类型关系
UnityEngine.Object类 在Unity 3D的脚本语言系统中, 使用了UnityEngine命名空间来盛放Unity 3D自己定义的 类型。 其中UnityEngine.Object类是Unity 3D游戏引擎的C#脚本语言中最基本的类, 也就是在 Unity 3D中所有对象的基类。 所有派生自 UnityEngine.Object 类的公开变量都会被显示在监视器(inspe...翻译 2018-03-08 09:48:17 · 847 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 手机横屏
void Start () { //设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向 Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation; Screen.autorotateToLandscapeLeft = true; Screen.autorotateToLandscapeRight = true; ...转载 2018-04-12 12:50:24 · 424 阅读 · 0 评论