static
- static变量:不管有多少个对象,内存中只有一份
- static方法:可以用类名直接引用,无需new对象来引用
- static块:static块只执行一次,并且static块>匿名块>构造函数
final
- final类:没有子类继承
- final方法:不能被子类改写
- final变量:基本类型不能修改值,对象类型不能修改指针
常量设计和常量池
- java中的常量设计:public static final
- 常量池:相同的值只存储一份,节省内存
- Boolean,Byte,Short,Integer,Long,Character有常量池
- Float,Double没有常量池
- 常量式赋值创建,放在栈内存(将被常量化)
- new对象进行创建,放在堆内存(不会常量化)
- Java中的常量:static和final
- Java接口中的变量都是常量
- Java编译器会优化已经确定的变量
不可变对象
- 八个基本型别的包装类的对象
- String、BigInteger和BigDecimal等对象
- 优点:只读,线程安全;并发读,提高性能;可以重复利用
- 缺点:制造垃圾,浪费空间
Java字符串
- 典型的不可变对象
- 字符串内容比较:equals方法
- 是否指向同一个对象:指针比较==
- 相同的常量字符串只储存一份,节省空间,共享访问
字符串的加法
- 如下,由于String不可修改,效率差
String a="abc";
String b=a+"123";
- 使用StringBuffer和StringBuilder类的append方法修改
StringBuffer a=new StringBuffer("abc");
a.append("aaa");
-
StringBuffer和StringBuilder的对象都是可变对象
-
StringBuffer(同步,线程安全,修改快速)
-
StringBuilder(不同步,线程不安全,修改更快)
-
字符串append操作速度:StringBuilder>StringBuffer>String
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