Unity单例类

unity中的单例类有两种,继承mono和不继承mono。

不继承mono的。


/// <summary>
/// 非继承mono的单例类
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class Singleton<T>  where T :new()
{
    private static  T _instance;

    public static T GetInstance
    {
        get
        {
            if(_instance ==null)
            {
                _instance = new T();
            }

            return _instance;
        }
    }
    
}

继承mono的

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


/// <summary>
/// 继承mono的单例类
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class Singleton<T> :MonoBehaviour where T :MonoBehaviour
{
    private static  T _instance  =null;

    public static T GetInstance
    {
        get
        {
            if(_instance ==null)
            {
                _instance = FindObjectOfType<T>();
                if(FindObjectsOfType<T>().Length > 1)
                {
                    Debug.LogError("不能存在多个单例");
                    return _instance;
                }

                if(_instance == null)
                {
                    GameObject go = new GameObject(typeof(T).Name);
                    DontDestroyOnLoad(go);
                    _instance = go.AddComponent<T>();
                }
            }
            return _instance;
        }
    }
}
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