Unity项目-单例

这篇博客探讨了如何在Unity项目中运用单例模式,以确保对象只被实例化一次,从而降低内存占用。内容包括普通脚本和3D物体的单例实现,并提供了确保全局唯一性的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

只实例化一次,减少内存占用

普通脚本单例


/**
 *Copyright(C) 2015 by #COMPANY#
 *All rights reserved.
 *Author:       RenHao
 *Version:      1.0
 *Date:         2020-09-12 15:28:59
 *Description:   
 *History:
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
///
/// <summary>
public class SceneMgr
{
    private static SceneMgr _Instance;

    public static SceneMgr Instance
    {
        get
        {
            if (_Instance == null)
            {
                _Instance = new SceneMgr();
            }

            return _Instance;
        }
    }

    public void TestLog()
    {
        Debug.Log("执行单例");
    }
}

3D物体单例


/**
 *Copyright(C) 2015 by #COMPANY#
 *All rights reserved.
 *Author:       RenHao
 *Version:      1.0
 *Date:         2020-09-12 15:42:20
 *Description:   
 *History:
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
///
/// <summary>
public class TestCtrl : MonoBehaviour
{
    private static TestCtrl _Instance;

    public static TestCtrl Instance
    {
        get
        {
            if (_Instance == null)
            {
                GameObject obj = new GameObject("TestCtrl");
                _Instance = obj.AddComponent<TestCtrl>();
                DontDestroyOnLoad(obj);
            }

            return _Instance;
        }
    }

    public void TestLog()
    {
        Debug.Log("执行了TestCtrl方法");
    }
}

如果全局唯一

public static TestScene Instance;

void Awake(){

Instance = this;

}

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