stm32【按键处理:单击、连击、长按】

本文详细介绍了如何在STM32F103C8T6上使用官方标准库3.5.0版本处理独立按键的单击、连击和长按事件。通过外部中断和定时器配合,实现了机械按键和触摸按键的抖动消除及不同动作识别。文章涵盖了电路设计、程序设计,包括IO口配置、外部中断、定时器配置,并提供了完整的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

按键处理

测试平台:STM32F103C8T6
库版本:官方标准库3.5.0版本

按键:机械按键(需消除抖动影响)或触摸按键,
单片机硬件需求:定时器1个,IO口外部中断功能

按键处理是单片机底层驱动的一个基础应用,本文说的按键处理为独立按键的单击,连击和长按的识别(不是按键矩阵的实现)。在51单片机入门时,通常是通过主循环查询I/O口状态来进行按键识别的,但是占用资源较多,而且实时性较差;进阶的会使用定时器进行识别,关于定时器实现按键检测的例程,网上有很多,但是观看下来发现能详细描述独立按键的不同动作识别的例程不多,故写此文

注: 文中首次出现的代码块会标注[xxx.c]或[xxx.h],表明该代码是属于对应的文件,未标注的即为重复出现的

1、电路设计

独立按键的电路设计很简单,这是使用的是开发板上的按键,IO到按键后直接下拉到地,那么按键按下时为低电平,常态为高电平,也就是说IO口需要配置成内部上拉。

需要注意的是,这种设计是不够完善的,对于机械按键最好可以加上一个旁路电容来消除抖动,或者在程序里需要加上消抖延迟,本文是基于触摸按键进行测试的,因此解决了抖动问题。

2、程序设计

2.1、原理

独立按键处理无非是对于IO口电平的识别,但是要实现比较不同动作的识别,还需要对按键的时间进行判断,理清按键时间和按键状态的关系有助于接下来的程序编写

/*
常态为高电平
                     按键动作    两次动作间隔    按键动作
                 |  continus   |     idle    |
    _____________               _____________               _____________
                 |             |             |             |             
                 |_____________|             |_____________|             

*/

按键时间分为两种【按下后的持续时间:continus】【按键松开后的空闲时间:idle】,这两个时间可以根据实际测试确定
这里作两个设定:
1、当【continus】在500ms内时,为短按,否则为长按
2、当【idle】小于400ms,为连击动作,否则为可认为一次完整的按键事件结束
对这两个时间进行组合判断,就可以识别出按键的事件类型【单击、连击、长按】

短按和长按的通过【continus】来区分
单击是连击的一种特殊状态,都划分为短按,可以通过【idle】的时间来区分,可设置一个变量来记录连击的次数

2.2、基础配置

主要包括IO口配置,外部中断配置、定时器配置

[key_process.c]
 /*******************************************************************************
  * @brief  以外部中断形式配置按键GPIO
  * @param  无
  * @retval 无
  ******************************************************************************/
void EXTI_GPIO_Config(void)
{
	GPIO_InitTypeDef	GPIO_InitStructure; 
	EXTI_InitTypeDef	EXTI_InitStructure;

	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE); 
	
	/* GPIO config*/	
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8;       
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD;	 //内部上拉输入
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);

	/* EXTI line mode config */
	GPIO_EXTILineConfig(GPIO_PortSourceGPIOA, GPIO_PinSource8); 
	EXTI_InitStructure.EXTI_Line = EXTI_Line8;
	EXTI_InitStructure.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt;
	EXTI_InitStructure.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Rising_Falling; //上升下降沿中断
	EXTI_InitStructure.EXTI_LineCmd = ENABLE;
	EXTI_Init(&EXTI_InitStructure); 
}

▲这里使用的是PA8管脚,内部上拉,外部中断选择上下沿都触发,也就是说按键按下和松开都会进行一次触发

[key_process.c]
 /*******************************************************************************
  * @brief  计数定时器配置函数
  * @param  TIMx	使用的定时器
  * @retval 无
  ******************************************************************************/
void TIMx_Config(TIM_TypeDef* TIMx)
{
	TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure;

	RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM2, ENABLE);
	
	// 自动重装载寄存器周的值(计数值)
	TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler= 71;					// 时钟预分频数为 71,则驱动计数器的时钟 CK_CNT = CK_INT / (71+1)=1M
	TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period=1000;						// 累计 TIM_Period 个频率后产生一个更新或者中断
	TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision=TIM_CKD_DIV1;		// 时钟分频因子 ,基本定时器没有,不用管
	TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode=TIM_CounterMode_Up;	// 计数器计数模式,基本定时器只能向上计数,没有计数模式的设置
	// 初始化定时器
	TIM_TimeBaseInit(TIMx, &TIM_TimeBaseStructure);

	TIM_ARRPreloadConfig(TIMx, ENABLE);			//使能TIM重载寄存器ARR
	
	TIM_ClearFlag(TIMx, TIM_FLAG_Update);		// 清除计数器中断标志位

	TIM_ITConfig(TIMx,TIM_IT_Update,ENABLE);	// 开启计数器中断

	TIM_Cmd(TIMx, DISABLE);						// 关闭定时器的时钟,等待使用
}

▲为了后面方便计算,这里定时器配置为1ms触发一次,当然也可以设定为其他触发时间,只要后面的时间数据计算好就行

[key_process.c]
 /*******************************************************************************
  * @brief  按键外部中断NVIC配置,与使用的GPIO保持一致
  * @param  无
  * @retval 无
  ******************************************************************************/
static void NVIC_EXTI_GPIO_Config(void)
{
	NVIC_InitTypeDef	NVIC_InitStructure;

	/* Configure one bit for preemption priority */
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_1);

	/* 配置中断源 */
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = EXTI9_5_IRQn;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
}

 /*******************************************************************************
  * @brief  TIM2中断NVIC配置,与计数使用的定时器保持一致
  * @param  无
  * @retval 无
  ******************************************************************************/
static void NVIC_TIM2_Config(void)
{
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
	// 设置中断组为 0
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_1);
	// 设置中断来源
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = TIM2_IRQn;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 2;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
}

▲对于NVIC的配置就随各位喜欢了

2.3、按键处理结构体

以下是完整的头文件(除去函数声明等)

[key_process.h]

#define KEY_PIN		GPIO_Pin_8	//注意查看中断服务函数是否与该管脚对应

//定时器为1ms定时
#define	KEY_TIME_IDLE		400		//按键动作空闲时间
#define	KEY_TIME_CONTINUS	500		//按键动作持续时间
#define	KEY_TIME_OUT		2000	//按键超时

//事件类型
#define EVENT_NONE_CLICK	0x00	//无动作
#define EVENT_SHORT_CLICK	0x01	//短按
#define EVENT_DOUBLE_CLICK	0x02	//连击
#define EVENT_LONG_CLICK	0x03	//长按

//按键状态
#define KEY_STATE_IDLE		0x00	//空闲
#define KEY_STATE_PRESS		0x01	//按下
#define KEY_STATE_RELEASE	0x02	//松开


typedef struct{
	struct{
		u8 check		:1;		//查询标志
		u8 key_state	:2;		//单次按键动作【0:无动作/1:按下/2:松开】
		u8 once_event	:1;		//一次完整按键事件,置1时可以进行事件识别,必须手动清零
		u8 press_time	:1;		//单次按键动作持续时间【0:短按/1:长按】
	}flag;                                       

	u8 event_current_type	:4;	//当前按键事件类型【00:无动作】【01:短按】【10:连击】【11:长按】
	u8 event_previous_type	:4;	//之前按键事件类型,需手动更新

	u8	press_cnt;				//按下次数,复位值为1,最大连击次数为256次
	
	u16 time_idle;				//按键空闲时间计数器
	u16 time_continus;			//按键动作持续时间计数器
	
}KEY_PROCESS_TypeDef;

▲每个变量的作用在注释里已经标明,这里对单击连击长按表述为一次完整的【事件类型】

2.4、外部中断处理函数

[key_process.c]
 /*******************************************************************************
  * @brief  This function handles EXTI9_5 interrupt request.与使用的GPIO保持一致
  * @param  无
  * @retval 无
  ******************************************************************************/
void EXTI9_5_IRQHandler(void)
{
//	delay_ms(50);			//消抖,机械按键需要消抖
	EXTI->PR = EXTI_Line8;	//清除中断标志位

	if((GPIOA->IDR & KEY_PIN) == 0){
		key.flag.key_state = KEY_STATE_PRESS;	//按下
		key.flag.check = 1;
		key.time_continus = 0;		//按键持续时间置零,准备开始计时
	}
	else{
		key.flag.key_state = KEY_STATE_RELEASE;	//松开
		key.flag.check = 1;
		key.time_idle = 0;			//按键空闲时间置零,准备开始计时
	}
}

▲如果是机械按键,那么外部中断函数里的消抖是必须的
在配置外部中断功能时,是使用上下沿中断触发的,因此在每次触发时都需要读取IO口的状态,以判断此次触发是上升沿还是下降沿触发,对【key.flag.key_state】赋值
【key.flag.check】是内部查询标志,按下或松开都触发
【key.time_continus】和【key.time_idle】分别在按下和松开时都清零,其计数是在定时器里实现的

2.5、按键处理函数

包含定时器中断函数、按键处理函数、按键事件识别函数(该函数也可放在主循环)

[key_process.c]
 /*******************************************************************************
  * @brief  This function handles TIM2 interrupt request.与计数使用的定时器保持一致
  * @param  无
  * @retval 无
  ******************************************************************************/
void TIM2_IRQHandler(void)
{
//	TIM_ClearITPendingBit(TIM2 , TIM_FLAG_Update);
	TIM2->SR = 0x0000;	//清除中断标志位
	KEY_Process();
	KEY_Scan();
}

▲使用定时器TIM2,这里【KEY_Process】是核心的判断函数,定时器设定为1ms触发一次,也就是【KEY_Process】每1ms调用一次,这点很关键
【KEY_Scan】是按键事件类型识别函数

[key_process.c]
 /*******************************************************************************
  * @brief  按键处理函数
  * @param  无
  * @retval 无
  ******************************************************************************/
void KEY_Process(void)
{
	switch(key.flag.key_state){
	//【按键按下】
		case KEY_STATE_PRESS :
			//在按键按下时从0开始计时,直到超时
			if(key.time_continus < KEY_TIME_OUT){key.time_continus++;}

			//发生长按事件
			if(key.time_continus > KEY_TIME_CONTINUS){
				if(key.event_current_type != EVENT_NONE_CLICK){ //识别长按前的按键事件
					if(key.press_cnt > 1){key.press_cnt--;}
					key.flag.once_event = 1;
				}
				else{
					key.flag.press_time = 1;					//【0:短按/1:长按】识别此次为长按
					key.flag.key_state = KEY_STATE_IDLE;		//主动结束按下动作,进入无动作状态,保证在长按的按下过程中就识别出长按事件
				
					key.event_current_type = EVENT_LONG_CLICK;	//分配当前按键事件类型
					key.flag.once_event = 1;					//产生按键事件
					key.press_cnt = 1;
					key.time_idle = KEY_TIME_OUT;				//按键空闲时间超时
				}
			}

			//按下时进行一次判断
			if(key.flag.check){
				key.flag.check = 0;
				if(!key.flag.press_time){					//判断上一次按键类型
					//判断上一次按键动作空闲时间
					if(key.time_idle < KEY_TIME_IDLE){		//若上一次按键动作后的空闲时间在规定时间内,说明发生了连击事件,一次完整的按键事件还未结束
						key.press_cnt++;
					}else{key.press_cnt = 1;}
				}
				key.flag.press_time = 0;					//【0:短按/1:长按】此次为短按
			}
		break;
			
	//【按键松开】,若是长按,不会进入该判断
		case KEY_STATE_RELEASE: 
			//在按键按下时从0开始计时,直到超时
			if(key.time_idle < KEY_TIME_OUT){key.time_idle++;}
			
			//松开时进行一次判断
			if(key.flag.check){
				key.flag.check = 0;
				
				//判断此次按键动作
				if(!key.flag.press_time){								///长按会屏蔽短按
					if(key.press_cnt > 1){								//连击事件
						key.event_current_type = EVENT_DOUBLE_CLICK;	//分配按键事件类型
					}
					else{												//单击事件
						key.event_current_type = EVENT_SHORT_CLICK;		//分配按键事件类型
						key.press_cnt = 1;								//连击次数置1
					}
				}
			}
			
			//按键松开后判断此次按键动作后的空闲时间,从而判断此次动作是否结束
			if(key.time_idle > KEY_TIME_IDLE){			//空闲时间超时,认为一次完整的按键事件结束
				if(!key.flag.press_time){				//松开前是短按标志,则产生按键事件,这里是为了屏蔽长按后的松手动作
					key.flag.once_event = 1;			//产生按键事件
					key.flag.key_state = KEY_STATE_IDLE;//进入无动作状态
				}
			}
		break;
	//【按键无动作】
		default : 
		break;
	}

}

▲按键处理函数是一个switch判断,分为三部分:
1、按键按下
2、按键松开
3、按键无动作
(不做任何处理)
switch的判断值【key.flag.key_state】是在外部中断函数中进行赋值的,是人为控制的

2.5.1、按键按下处理

按下时分为三部分处理
一、【key.time_continus】计时,在2000ms超时前进行自加

if(key.time_continus < KEY_TIME_OUT){key.time_continus++;}

这里就涉及到其前边提到的【KEY_Process()】每1ms调用一次
当按键按下且未松开时:
【key.flag.key_state】在外部中断函数中赋值为【KEY_STATE_PRESS】,【key.time_continus】清零
退出外部中断函数后,在定时器中断内,switch判断会进入【KEY_STATE_PRESS】
【key.time_continus】从零开始计数,每1ms加一

二、【key.time_continus】超时判断(长按 / 短按)

if(key.time_continus > KEY_TIME_CONTINUS){	
	if(key.event_current_type != EVENT_NONE_CLICK){
		if(key.press_cnt > 1){key.press_cnt--;}
		key.flag.once_event = 1;
	}
	else{
		key.flag.press_time = 1;					//【0:短按/1:长按】识别此次为长按
		key.flag.key_state = KEY_STATE_IDLE;		//主动结束按下动作,进入无动作状态,保证在长按的按下过程中就识别出长按事件
				
		key.event_current_type = EVENT_LONG_CLICK;	//分配当前按键事件类型
		key.flag.once_event = 1;					//产生按键事件
		key.press_cnt = 1;							//连击次数置1
		key.time_idle = KEY_TIME_OUT;				//按键空闲时间超时
	}
}

当【key.time_continus】 >【 KEY_TIME_CONTINUS】时(这里设定为500ms见头文件定义,时长可自由定义),判断为长按

进入长按判断后先判断当前按键是否有短按事件(单击或连击),如果有,产生事件标志,给到【void KEY_Scan(void)】进行处理,在下一个中断内再进行长按处理(该判断是为了解决短按后快速接一个长按,只能识别出长按事件的BUG

长按处理会分配当前事件类型,主动进入无动作状态(不进入按键松开判断

【key.flag.press_time】是长短按标志,用来区分长按和短按(短按也包括连击),长按会屏蔽短按
【key.flag.once_event = 1】产生按键事件,则该说明可以进行按键事件类型的判断了。

三、按下时的单次判断

	//按下时进行一次判断
if(key.flag.check){
	key.flag.check = 0;
	if(!key.flag.press_time){					//判断上一次按键类型
		//判断上一次按键动作空闲时间
		if(key.time_idle < KEY_TIME_IDLE){		//若上一次按键动作后的空闲时间在规定时间内,说明发生了连击事件,一次完整的按键事件还未结束
			key.press_cnt++;
		}else{key.press_cnt = 1;}
	}
	key.flag.press_time = 0;					//【0:短按/1:长按】此次为短按
}

该判断只会在按下时执行一次,而不是1ms执行一次
【key.flag.press_time】在按下时一定会识别为短按,只有进入长按时才会置1
按下时对上一次的按键动作空闲时间进行判断【key.time_idle < KEY_TIME_IDLE】,可识别是否为连击,若是连击则【key.press_cnt++】,记录连击次数;否则置1

▼对于长按的判断,是为了屏蔽长按后快速单击的错误识别,若没有该判断,长按按后快速单击,会将长按和单击识别为一个事件,即2连击

if(!key.flag.press_time){   }
2.5.2、按键松开处理

松开时分为三部分处理
一、【key.time_idle】计时,在2000ms超时前进行自加

if(key.time_idle < KEY_TIME_OUT){key.time_idle++;}

当按键松开时:
【key.flag.key_state】在外部中断函数中赋值为【KEY_STATE_RELEASE】,【key.time_idle】清零
退出外部中断函数后,在定时器中断内,switch判断会进入【KEY_STATE_RELEASE】
【key.time_idle】从零开始计数,每1ms加一

二、松开时的单次判断

//松开时进行一次判断
if(key.flag.check){
	key.flag.check = 0;

	//判断此次按键动作
	if(!key.flag.press_time){								//长按会屏蔽短按
		if(key.press_cnt > 1){								//连击事件
			key.event_current_type = EVENT_DOUBLE_CLICK;	//分配按键事件类型
		}
		else{												//单击事件
			key.event_current_type = EVENT_SHORT_CLICK;		//分配按键事件类型
			key.press_cnt = 1;								//连击次数置1
		}
	}
}

当按键松开时执行一次,对上一次按键按下的动作进行判断,注意的是这里是通过【key.flag.press_time】排除了长按的松手事件判断,并且根据【key.press_cnt】分配按键事件类型

三、此次松开时间判断

//按键松开后判断此次按键动作后的空闲时间,从而判断此次动作是否结束
if(key.time_idle > KEY_TIME_IDLE){			//空闲时间超时,认为一次完整的按键事件结束
	if(!key.flag.press_time){				//松开前是短按标志,则产生按键事件,这里是为了屏蔽长按后的松手动作
		key.flag.once_event = 1;			//产生按键事件
		key.flag.key_state = KEY_STATE_IDLE;//进入无动作状态
	}
}

在第二步分配好按键事件类型后,还需要判断此次松开后的时间,用来判断是否为完整的一次事件
当【key.time_idle > KEY_TIME_IDLE】时,识别为完整的事件结束,产生按键事件标志,进入无动作状态,通知主程序进行按键类型判断

if(!key.flag.press_time){   }

▲因为长按的松手也会产生中断,这是用来屏蔽长按的松手动作

2.6、按键事件类型识别

对于事件类型的识别是靠三个变量
【key.flag.once_event】一次完整按键事件,置1时可以进行事件识别,必须手动清零
【key.event_current_type】当前事件类型
【key.press_cnt】连击次数,在连击事件时有效

[key_process.c]
 /*******************************************************************************
  * @brief  使用模板,按键事件判断例子,在主函数循环调用该函数 或 通过定时器定时查询
			将printf替换成需要处理的函数即可使用单击、连击、长按等按键功能
  * @param  无
  * @retval 无
  ******************************************************************************/
void KEY_Scan(void)
{
	if(key.flag.once_event){
		key.flag.once_event = 0;
		
		switch(key.event_current_type){
			case EVENT_SHORT_CLICK : printf("单击\r\n");break;
			case EVENT_DOUBLE_CLICK : printf("%d连击\r\n",key.press_cnt);break;
			case EVENT_LONG_CLICK : printf("长按\r\n");break;
			default: printf("none\r\n");break;
		}
		//事件处理完需更新前态和现态
		key.event_previous_type = key.event_current_type;
		key.event_current_type = EVENT_NONE_CLICK;
	}
}

该函数可以在主循环调用或者在定时器中断中调用,这里是选择放在定时器中断内处理,用户处理内容直接替换到【printf函数】的位置就行了,或者通过外部标志进行链接

▼对于按键处理结构体的初始化值如下

[key_process.c]
 /*******************************************************************************
  * @brief  按键配置初始化函数,在主函数调用
  * @param  无
  * @retval 无
  ******************************************************************************/
void KEY_Config(void)
{
	
	NVIC_EXTI_GPIO_Config();
	NVIC_TIM2_Config();
	
	EXTI_GPIO_Config();
	TIMx_Config(TIM2);
	
	//初始化
	key.flag.check = 0;
	key.flag.key_state = KEY_STATE_IDLE;
	key.flag.once_event = 0;
	key.flag.press_time = 0;
	
	key.event_current_type = EVENT_NONE_CLICK;
	key.event_previous_type = EVENT_NONE_CLICK;
	key.press_cnt = 1;

	key.time_continus = 0;
	key.time_idle = KEY_TIME_OUT;
	
	//使能定时器
	TIM2->CR1 |= 0x0001;

}

3、测试结果

测试包括普通的按键事件,即每个按键事件的空闲时间间隔均超过【KEY_TIME_IDLE】
特殊测试条件:
1、短按(单击或连击)松开后在【KEY_TIME_IDLE】时间内接一个长按,可识别出短按的事件和长按事件
2、长按松开后在【KEY_TIME_IDLE】内接短按(单击或连击),可识别出长按事件和短按事件

4、总结

除去基础的IO配置和定时器配置函数外,主要的函数有:
【void EXTI9_5_IRQHandler(void)】外部中断处理函数
【void TIM2_IRQHandler(void)】定时器中断处理函数
【void KEY_Process(void)】按键处理函数
【void KEY_Scan(void)】按键事件判断函数
【void KEY_Config(void)】初始化函数

该方案使用的是基于外部中断的上下沿中断进行判断的,但考虑到有些单片机只能配置成上升沿或者下降沿检测,无法对上下沿都进行判断,移值上有一定的缺陷,这里给出一些修改思路,若是只使用上升沿或者下降沿触发,可在外部中断触发后(即按键按下触发),通过定时器循环读取IO口状态来判断按键是否松开,按键的松开处理按照【2.4章节】进行处理就行,只不过该处理需要放进定时器中断内的【void KEY_Process(void)】函数之前,其他的无需修改

▼头文件中的定义可以改变按键识别的灵敏度

//定时器为1ms定时
#define	KEY_TIME_IDLE		400		//按键动作空闲时间
#define	KEY_TIME_CONTINUS	500		//按键动作持续时间
#define	KEY_TIME_OUT		2000	//按键超时
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STM32是一种嵌入式微控制器,具有灵活的输入输出引脚。使用STM32可以方便地实现按键单击、双击和按功能。 实现按键单击功能的方法是,在程序中通过轮询检测按键引脚的电平状态。当检测到按键引脚的电平从高变低时,就可以认为发生了按键单击事件。在处理事件的代码中可以执行相应的操作,比如控制LED灯亮起或熄灭。 要实现按键的双击功能,可以利用计时器和中断。当按键引脚由高电平变为低电平时,启动计时器,并设置一个适当的时间阈值。在计时器中断中断中,检查按键引脚的电平状态,如果在规定的时间内再次检测到低电平,就可以认为发生了双击事件。在处理双击事件的代码中,可以执行相应的操作,如切换LED灯的状态。 要实现按键按功能,也可以利用计时器和中断。当按键引脚由高电平变为低电平时,启动计时器,并设置一个较的时间阈值。在计时器中断中,检查按键引脚的电平状态,如果在规定的时间内仍然保持低电平,就可以认为发生了按事件。在处理按事件的代码中,可以执行相应的操作,如控制LED灯持续亮起或熄灭,或者是执行其他功能。 总结来说,通过对STM32的输入输出引脚进行轮询检测,并结合计时器和中断的使用,可以实现按键单击、双击和按功能。这种灵活和可编程性是STM32嵌入式系统中广泛应用的原因之一。
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