Anaconda,Miniconda,Conda,Pip的区别?

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Anaconda,Miniconda,Conda,Pip的区别:

Conda常见命令的使用:

conda管理不同版本的python,自由进行切换,经常使用的命令如下:


Anaconda,Miniconda,Conda,Pip的区别:

Anaconda:用于科学计算的python发行版,里面预装好了conda,某个版本的python,众多packages,科学计算工具等。Anaconda利用工具/命令conda来进行package和environment的管理,并且已经包含了python和相关配套工具。

Conda:可以理解为一个工具,也是一个可执行命令,其核心功能是包管理与环境管理。包管理与pip的使用类似,环境管理则允许用户方便地安装不同版本的python并可以快速切换。

Miniconda:只含有最基本的内容--python,conda,以及相关的必须依赖项,对于空间要求严格的用户,Miniconda是一种选择。

Pip:是一个现代的,通用的 python 包管理工具。提供了对 Python 包的查找、下载、安装、卸载的功能。

Anaconda的优点:

    安装方便,省时省心,Anaconda通过管理工具包,开发环境,python版本,大大简化了工作流程。不仅可以方便安装,更新,卸载工具包,而且安装时能自动安装相应的依赖包。比如想安装requests模块,但是这个模块需要re模块,那么当你安装requests时,Anaconda就自动帮你安装,不需要再安装re模块。

Conda常见命令的使用:

#查看当前环境下已安装的包

conda list

#查看某个指定环境的已安装包

conda list -n python34

#查找package信息

conda search requests

#安装package

conda install requests

#如果不用-n指定环境名称,则被安装在当前活跃环境

conda install -n python34 requests(已指定环境)

#更新package(可指定环境)

conda update requests

#删除package(可指定环境)

conda remove requests

#更新conda,保持conda最新

conda update conda

#更新anaconda

conda update anaconda

#更新python

conda update python

#假设当前环境是python3.6,conda会将python升级为3.6x系列的当前最新版本

conda管理不同版本的python,自由进行切换,经常使用的命令如下:

# 创建一个名为python34的环境,指定Python版本是3.4(不用管是3.4.x,conda会为我们自动寻找3.4.x中的最新版本)

conda create --name python34 python=3.4

# 安装好后,使用activate激活某个环境

activate python34# for Windows

source activate python34 # for Linux & Mac

# 激活后,会发现terminal输入的地方多了python34的字样,实际上,此时系统做的事情就是把默认2.7环境从PATH中去除,再把3.4对应的命令加入PATH

# 此时,再次输入

python --version

# 可以得到`Python 3.4.5 :: Anaconda 4.1.1 (64-bit)`,即系统已经切换到了3.4的环境

# 如果想返回默认的python 2.7环境,运行

deactivate python34 # for Windows

source deactivate python34 # for Linux & Mac

# 删除一个已有的环境

conda remove --name python34 --all
 

 

 

   

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没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型 C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 int a; int b = 100; float j = 4.5; string s1; 用 object 可以表示所有的类型。 预定义类型 下表列出了预定义类型,并说明如何使用。 类型 object 说明 所有其他类型的最终 基类型 字符串类型; 字符串是 Unicode 字符序列 8 位有符号整型 16 位有符号整型 32 位有符号整型 64 位有符号整型 示例 object o = null; 范围 string sbyte short int long string s = "hello"; sbyte val = 12; short val = 12; int val = 12; long val1 = 12; -128 到 127 -32,768 到 32,767 -2,147,483,648 2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808 到 第1页 C#(WINFORM)学习 long val2 = 34L; 到 9,223,372,036,854,775,807 byte ushort 8 位无符号整型 16 位无符号整型 byte val1 = 12; ushort val1 = 12; uint val1 = 12; uint 32 位无符号整型 uint val2 = 34U; ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong 64 位无符号整型 ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; float 单精度浮点型 float val = 1.23F;7 位 double val1 = 1.23; double 双精度浮点型 double val2 = ±5.0 × 10?324 ±1.7 × 10 308 0 到 255 0 到 65,535 0 到 4,294,967,295 0 到 18,446,744,073,709,551,615 ±1.5 × 10?45 ±3.4 × 10 38 到 到 4.56D;15-16 布尔型;bool 值或为 真或为假 字符类型;char 值是 一个 Unicode 字符 精确的小数类型, 具有 28 个有效数字 bool val1 = true; bool val2 = false; char val = 'h'; decimal val = bool char decimal DateTime ±1.0 × 10?28 ±7.9 × 10 28 到 1.23M;28-29 变量转换 简单转换: float f = 100.1234f; 可以用括号转换: short s = (short)f 也可以利用 Convert 方法来转换: string s1; s1=Convert.ToString(a); MessageBox.Show(s1); 常用 Convert 方法有: 第2页 C#(WINFORM)学习 C# Convert.ToBoolean Convert.ToByte Convert.ToChar Convert.ToDateTime Convert.ToDecimal Convert.ToDouble Convert.ToInt16 Convert.ToInt32 Convert.ToInt64 Convert.ToSByte Convert.ToSingle Convert.ToString Convert.ToUInt16 Convert.ToUInt32 Convert.ToUInt64 备注 Math 类 常用科学计算方法C# Math.Abs Math.Sqrt Math.Ro

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