迷宫问题
迷宫解法:
1. 画出地图,原点左上角,障碍物为1,能走的地方为0
2. 创建方法,详见注释。
//老鼠走迷宫问题
//1. 先画出地图,障碍物置为1,能走的地方置为0,原点为左上角
public class RecursionExerciseMigong02{
public static void main(String[] args) {
//1. 创建二维数组
int[][] map = new int[8][7];
//2. 将最上面一行和最下面一行置为1
for(int i = 0; i < 7; i++){
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//3. 将最左边一列和最右边一列置为1
for(int i = 0; i < 8; i++){
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//4. 将中间的障碍物置为1
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
map[2][2] = 1;
//遍历原图
System.out.println("=========原地图========");
for(int i = 0; i < map.length; i++){
for(int j = 0; j < map[i].length; j++){
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
Mytools tools = new Mytools();
tools.findWay(map, 1, 1);
System.out.println("=========找到的路========");
for(int i = 0; i < map.length; i++){
for(int j = 0; j < map[i].length; j++){
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
class Mytools{
public boolean findWay(int[][] map, int i, int j){
//2. 制定规则
// 1)0 代表没有走过但可以走的路,1代表障碍物,2代表走过可以走的路,3代表走不通的路
// 2)按下->右->上->左的规则走。
// 3) 如果出口map[6][5] == 2,那么就找到路了
if(map[6][5] == 2){
return true;
}else{
if(map[i][j] == 0){
//先假设map[i][j] = 2
map[i][j] = 2;
//按规则探测下右上左
if(findWay(map, i + 1, j)){ //下
return true;
}else if(findWay(map, i, j + 1)){//右
return true;
}else if(findWay(map, i - 1, j)){//上
return true;
}else if(findWay(map, i, j - 1)){//左
return true;
}else{
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else{//只能是1,2,3已经探测过了无需再探测
return false;
}
}
}
}
内存图:假如出口在map[1][3],画内存图便于理解,从(1,1)位置开始探测,探测的(2,1)位置走不通,置为3;再返回(1,1)继续执行else if语句。