递归-迷宫问题(初学)

迷宫问题

迷宫解法:

1.  画出地图,原点左上角,障碍物为1,能走的地方为0

2.  创建方法,详见注释。

//老鼠走迷宫问题
//1. 先画出地图,障碍物置为1,能走的地方置为0,原点为左上角
public class RecursionExerciseMigong02{
	public static void main(String[] args) {
		//1. 创建二维数组
		int[][] map = new int[8][7]; 
		//2. 将最上面一行和最下面一行置为1
		for(int i = 0; i < 7; i++){
			map[0][i] = 1;
			map[7][i] = 1;
		}
		//3. 将最左边一列和最右边一列置为1
		for(int i = 0; i < 8; i++){
			map[i][0] = 1;
			map[i][6] = 1;
		}
		//4. 将中间的障碍物置为1
		map[3][1] = 1;
		map[3][2] = 1;
		map[2][2] = 1;

		//遍历原图
		System.out.println("=========原地图========");
		for(int i = 0; i < map.length; i++){
			for(int j = 0; j < map[i].length; j++){
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}

		Mytools tools = new Mytools();
		tools.findWay(map, 1, 1);

		System.out.println("=========找到的路========");
		for(int i = 0; i < map.length; i++){
			for(int j = 0; j < map[i].length; j++){
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}		

	}
}

class Mytools{
	public boolean findWay(int[][] map, int i, int j){
		//2. 制定规则
		//  1)0 代表没有走过但可以走的路,1代表障碍物,2代表走过可以走的路,3代表走不通的路
		//  2)按下->右->上->左的规则走。
		//  3) 如果出口map[6][5] == 2,那么就找到路了
		if(map[6][5] == 2){
			return true;
		}else{
			if(map[i][j] == 0){
			//先假设map[i][j] = 2
			map[i][j] = 2;
			//按规则探测下右上左
			if(findWay(map, i + 1, j)){ //下
				return true;
			}else if(findWay(map, i, j + 1)){//右
				return true;
			}else if(findWay(map, i - 1, j)){//上
				return true;
			}else if(findWay(map, i, j - 1)){//左
				return true;
			}else{
				map[i][j] = 3;
				return false;
			}

			}else{//只能是1,2,3已经探测过了无需再探测
				return false;
			}
		}
	}
}

 内存图:假如出口在map[1][3],画内存图便于理解,从(1,1)位置开始探测,探测的(2,1)位置走不通,置为3;再返回(1,1)继续执行else if语句。

 

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