serious game原型设计活动前期总结
活动背景
瑞典是个游戏大国而中国的游戏行业也正在蓬勃发展,本工作坊由瑞典斯科夫大学设计研究团队与江南大学的教师和研究人员合作举办。
在这个工作坊中,我们围绕“果汁生产线”这个主题,探索如何将斯堪的纳维亚设计方法在中国学生和研究人员的帮助下作用于开发关于食品生产的教育游戏原型。
近年来有关教育游戏的设计和开发的研究在不断增多。然而这些产品的设计富有挑战性,设计者需要在提供引人入胜的玩家体验的同时保证内容的相关性、正确性和教育性。斯堪得纳维亚(Scandinavian)的设计传统促进了创新和多学科的创意设计过程,这个传统将会同中国的产品制作能力(也就是人工智能、计算机科学和数字媒体方面)相得益彰。
前期工作
1.进行小组分组,并和队友相互熟悉,选择队长,确定组名,设计胸卡
2.主要完成对现有资料的研读和讨论,包括讨论功能性游戏的定义,开发,测试已经评估等个方向内容,深入讨论如何开发一款优秀的功能性游戏和功能性游戏的必要属性。
相关文档:
Design for Research Results: Experimental Prototyping and PlayTesting
Working with Serious Games
果汁工厂设计报告
果汁工厂设计图纸
讨论全程使用英文交流,目的是为了锻炼游戏相关的口语,方便之后和外教进行交流
小组介绍
我们的小组名称是Interlocking(连锁反应),命名的来源为“紧密相连的交流互动”,是我们小组对于严肃游戏开发宗旨的自我理解;也是对此次中国-瑞典两国高校间交流活动的愿景,希望在学习中深度沟通,紧密联系;更是我们紧抓时代机遇的决心与恒心。
小组一共由七位伙伴组成,三名技术人员(涌Yon,凯kate,琪Carey(指导记录)),三名设计人员(石David,蕊Migelle,施Shee),一名食品专业人员(烨Eureka)
关于文档的总结(重点)
关于文档,我们将以个人理解的方式对文档进行阐述总结
About game prototype (凯):
在《Design for Research Results: Experimental Prototyping and Play Testing》一文的学习中,我们主要了解了原型(prototype)的概念——必须是可以交互的,用于演示系统工作的。原型根据其成熟级别,可分为前期(如草稿,素描,物理类型的)和后期(计算机辅助的,应用软件组件的)。其中,物理原型应用最为广泛,纸模型是其中典范。
我们经过讨论后,认为应用穿戴式装备体验游戏,也可以认为是物理模型的一种;以及,我们在本次活动中要实现的,不是一个非常完整的有很好美工的游戏,而是一个能全面展示我们设计的游戏功能而不一定运行非常流畅的系统。
原型强调交互性,方便用户或其他开发人员更好的理解游戏的设计思想。相关视频也是可以传达思想,但这是“展示交互”,“测试对象观测他人与原型互动”,并不是原型。
Implement and Evaluating (石):
在游戏体验与食品安全制作的方向上,大数据的评估是比较重要的,在确定了游戏针对的受众群体之后,需要进行合理且具有前瞻性的数据分析,并且需要重视它们的价值。不重视数据资产将产生许多后果。它如果还维持设计人员想当然的交互方式,这可能会增加成本,达不到需求目的。设置可能指引错开发的方向。导致策划与效果相悖。耗费物资人力。
数据资产价值评估活动可能会耗费资源,数据的价值当然会根据不断变化的背景和各种因素而变化。因此,与品牌等其他无形资产的估值一样,开发人员需要找到衡量其信息管理水平的方法,以及信息价值是增加还是减少,才能够更好的进行下一步骤的工作
About paperprototype(涌):
关于纸模型,思考的一点是它是否可以替代真正的游戏
生活中就有很多纸模型游戏,比如棋牌类游戏(扑克,大富翁,各类桌游),以及纸模型的策略游戏。
我个人的发现是纸模型的优势在于脑力上的思考乐趣,比如fps游戏的乐趣体现在射击与击杀的快感,这种感觉只有真实体验或者在电脑上体验,通过纸模型很难体验到这种,但同时,纸上模型又具有与电子游戏不同的现实交互体验。
在某种程度上,纸模型可以替代某些类型的游戏,但同时应注意到他们之间的区别。
serious game define and develop(琪):
Serious Game(严肃游戏)的定义:
严肃游戏除了娱乐目的,还有其他目的,如教育目的、健身目的等。虽然在一般的商业游戏中,我们在娱乐的同时,也可以学到一些其他方面的知识,但是那并非它们的目的。所以不能称之为Serious Game。Serious Game与Gamification(游戏化)的区别是,Gamification是将游戏的元素加入到活动中,主体还是该活动,还不能称之为一个游戏。如文中提到的在电表上设一个计分器,如果用的电越少,则获得的分数越高,通过这种活动倡导节约用电。
Serious Game的应用领域:
教育方面,特别是面向低龄儿童的教育游戏,可以寓教于乐,帮助他们认识事物等;医疗方面可以帮助伤者做康复治疗;组织培训,培养专业技能,如军事中的模拟战斗类游戏等;广告游戏,这类游戏比较少见,可口可乐推出了一种简单的广告游戏,它在两个存在宗教冲突的国家商场里分别放置一台交互终端,用户如果同时绘制相同的图案就可以免费领取饮料,通过这种简单的游戏来宣扬产品友好的理念。还有其他的,如社会变迁、信息传播等。
Serious Game的优势:
因为严肃游戏天生具有良好的学习环境的许多品质,如将学习动机转换为游戏动机,使玩家不会感到疲倦。并且结合了游戏的许多有利特性,如可以放松心情,促进社交等。
serious game design(蕊):
创作严肃游戏即是在主题真实性、教育或信息内容以及吸引人的游戏玩法这三者之间达到一种平衡,这也是严肃游戏开发的核心。而由于游戏制作是一个昂贵且耗时的过程,开发团队还需要确保这三者在可管理的开发范围之内,为此往往需要简化或排除主题的某些次要方面。这就需要采用不断的迭代开发,游戏开发项目最基本的特点之一就是本质上的迭代开发。同时,必须匹配同等数量的评估,那么迭代式的开发方式才有意义。
创造游戏有不同的方式,但它们总是以一个想法或一个概念开始。而要想将创意变成一款游戏,就需要通过不同的功能、故事、设置和游戏玩法来培育创造,同时考虑目标受众、需求、时间表、人员和预算。首先,计划和安排您的工作是很重要的。第一步,是准确地估计项目规模和实现它所需要的时间架构。
通过前期制作和原型,很容易识别出游戏的关键功能,并创建与目的、背景和目标受众相关联的核心玩法机制。核心玩法机制和功能通常按照“必须”、“应该”、“可能”、“不要”进行优先排序,也称为莫斯科方法。使用这种方法可以帮助您尽快建立最关键和重要的游戏机制和功能。一旦开始实施和测试,小变化和迭代将会完善开发。然而,一般不在此时考虑全新功能或开发方向了。一个游戏开发项目通常由四个主要里程碑组成: 第一个可玩版本,Alpha版本, Beta版本和Gold版本。
参与式设计是一种设计方法,试图让所有相关者都能够积极地参与设计过程,以帮助确保结果满足他们的需求和可用性。包容客户对于一个成功的严肃游戏项目来说非常必要。在项目(开发)的这个阶段,参与式设计不应该被看作是革命性的,而应该把对游戏所做的改变控制在最小化。不同项目协作开发计划的制定显然是互不相同的,重要的是理解合作价值。
seirous games about food(烨)
蛋白质三维结构是理解和改造其生物学与细胞学功能的关键,然而,蛋白质三维结构的解吸速度远不及新序列的测定速度,因此,利用计算机从氨基酸序列预测蛋白质三维结构是现代生物技术一个重要的手段。
Foldit是一个实验性的蛋白质折叠电子游戏,由华盛顿大学的计算机科学和工程学系和生物化学学系联合共同开发。其目的是利用人与生俱来的空间想象能力和世界各地闲置的计算机运力,让游戏玩家来帮助科学家破解蛋白质的三维结构。在这个游戏中玩家可以不断调整蛋白质的三维形状,上传最高分和所得的三维体,参与世界排名,并且还能与游戏参与者进行即时聊天。
在科研领域内,功能游戏已经开始崭露头角,为研究人员带来新的手段和方向。
关于小组文化
logo design(施)
我们小组Logo的设计原型是中国传统游戏玩具孔明锁,作为中国传统文化符号以及最为古老的“严肃游戏”,孔明锁的游戏原理来自于中国木质建筑中的榫卯结构,每一个零件都环环相扣,紧密结合,能够让游戏者在解锁过程中充分理解什么是“榫卯结构”,是古代建筑设计师的入门培训玩具。我们小组以此为基础进行了Logo设计,期待中国智慧能够借助新时代、新思想、新技术得以发扬传承。Logo的颜色配置灵感来自于中国与瑞典国旗在立体造型上的映射,同时点缀了江南大学食品学院与数字媒体学院院徽的主体色。这同样是为了表达对此次合作的多方伙伴间紧密联系,实现“连锁反应”的期待。
备注
1.关于seriou game 的中文,我们直译过来称呼为严肃游戏,Shee提出如果翻译为功能性游戏可能更好,一方面是更契合serious game体现出来的特性,另一方面在其他学科类里面也有类似的翻译方法,所以在本文中,严肃游戏和功能性游戏同指serious game;
2.讨论中Migelle提到了可口可乐的广告游戏,带给我们新的思路,功能性游戏的应用似乎比我们想的要更广,关于功能性游戏和普通的娱乐游戏之间的划分似乎也不那么明确了