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原创 模拟全息影像Shader
//全息影像shaderShader "Custom/trans" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _DotProduct("Rim effect", Range(-1,1)) = 0.25 //参数 } SubShader...
2019-10-02 17:28:47 510
原创 如何使用shader
[unity Shader ]如何使用shader##入门,学习笔记教程主要参考https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/17152641以及书集《Unity Shaders and Effects Cookbook》感谢博主和书作者初学者,如有谬误请指正。##笔记照着教程制作,新建shader,并且使用编辑器进行编辑...
2019-10-02 12:09:59 1026
原创 游戏原型活动3月20号
今天上午主要制作了纸模型,在制作纸模型的过程中,我们知道了很多需要考虑的东西,比例、操作、流程、运行平台等等。也更加完善了我们的游戏,让这个游戏在每个人心中都有一个完整的概念。下午开始实现Digital Prototype,一直都在调试Tilemap,最后终于能正常使用了,这个工具是一个非常实用便捷的工具。晚上开始实现游戏中一个关卡,使它可以玩起来,因为我们设计的游戏比较考验操作,所以在纸模型...
2019-03-26 16:08:48 89
原创 游戏原型活动记录3月22号
Shee:历经5天的江南大学中国-瑞典游戏工作坊活动今日顺利闭幕。在为期五天的学习与交流过程中,我们围绕斯堪迪亚维纳严肃游戏设计的方式方法进行了深入探究,并最终通过实际操作,完成了对这一设计方法的吸收。第一天,我们从简单游戏“Tic-Tac-Toe”进入,通过一对一游戏博弈,自行发现了这款游戏在规则上的不足。于是我们在多位教授的引导下,对游戏原型进行改编,从而开发了各式各样有意思的游戏机制。同...
2019-03-26 16:07:31 141
原创 游戏原型活动3月19日总结
游戏原型活动3月19日总结Carey琪:上午主要介绍了各种领域的严肃游戏,以及他们需要解决的问题,很多严肃游戏都需要解决的一个问题是使重复变得有乐趣,并且保持玩家的动力,因为严肃游戏通常需要经过大量的重复才能实现其他目的,如教育目的,就需要大量重复,玩家才能记住知识。下午开始制作纸模型,纸模型可以是很简单的模型,但是它要让我们知道这个游戏是如何玩的,对于纸模型你可以轻易迭代更新,甚至否决掉,...
2019-03-20 23:44:17 132
原创 3月18日游戏原型活动日总结
3月18日游戏原型活动日总结3月18日记录个人感悟3月18日记录施Shee:首先从进行tic-tac-toe(井字棋)游戏开始,同学们通过随机方式两两组合,在游戏的过程中研究该游戏的机制与特点。最后我们统一得出经验,tic-tac-toe的游戏玩法具有局限性,双方出现平局的情况非常多。随后在老师的指导下,我们展开了对于游戏机制修改的讨论并通过增加游戏道具、改变游戏环境、打破原有规则等方式,...
2019-03-19 21:39:59 115
原创 serious game原型设计活动前期总结——Interlocking小组
serious game原型设计活动前期总结活动背景前期工作小组介绍关于文档的总结(重点)About game prototype (凯):Implement and Evaluating (石):About paperprototype(涌):serious game define and develop(琪):serious game design(蕊):seirous games about...
2019-03-15 13:17:07 548
空空如也
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