如何使用shader
##入门,学习笔记
教程主要参考
https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/17152641
以及书集
《Unity Shaders and Effects Cookbook》
感谢博主和书作者
初学者,如有谬误请指正。
##笔记
照着教程制作,新建shader,并且使用编辑器进行编辑
我使用的是vscode,下载unity有关的扩展
https://www.jianshu.com/p/c3c2388e7d58
安装可以参考这个
双击创建的shader文件就可以在vscode里面查看
Shader "Custom/BasicDiffuuse" {
Properties {//面板内容
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
_Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
//_EmissiveColor ("Emissive Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
#pragma surface surf Standard full