1.需求分析
常规问题,角色死亡或者开炮时应当伴随有声音,这样有戏才显得更真实,所以为游戏添加合适的声音。
2.操作实现
1.首先要能设置声音,在车的基类,子弹等需要添加声音的地方,设置变量:
2.当然可以立即编译后,在引擎中找到要设置的声音直接替换,但因为发声函数并没有完成编写,也可以等到函数设置完成后,一并编译,那么开始实现发声,要利用playsoundatlocation函数;并写好需要的参数:例如构建开炮声:
3.编译运行
3.注意事项
每次调用声音前应当加个判断,检测是否指向了空指针,避免游戏崩溃。