ue引擎游戏开发笔记(24)——增添声音

1.需求分析

常规问题,角色死亡或者开炮时应当伴随有声音,这样有戏才显得更真实,所以为游戏添加合适的声音。

2.操作实现

 1.首先要能设置声音,在车的基类,子弹等需要添加声音的地方,设置变量:

2.当然可以立即编译后,在引擎中找到要设置的声音直接替换,但因为发声函数并没有完成编写,也可以等到函数设置完成后,一并编译,那么开始实现发声,要利用playsoundatlocation函数;并写好需要的参数:例如构建开炮声:

3.编译运行

3.注意事项

每次调用声音前应当加个判断,检测是否指向了空指针,避免游戏崩溃。

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